טכנולוגיית ההשמעה התלת-ממדית של PlayerUnknown's Battlegrounds סוללת את הדרך ללכידת נתונים במשחקי וידאו עתידיים

סמל זמן קריאה 3 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

PlayerUnknown's Battlegrounds הציגה לאחרונה כלי הפעלה חוזרים תלת מימדיים חדשים בגרסת המחשב שלו, המאפשרים לשחקנים לצפות בהקלטה מכל נקודת מבט שהם רוצים. עם זאת, הטכנולוגיה הזו היא לא רק לכידת וידאו רגילה. זוהי מערכת לכידת נתונים שפותחה על ידי חברת Minkonet הדרום קוריאנית (via Engadget).

במצב שידור חוזר, השחקנים חופשיים לסרוק רדיוס של קילומטר אחד מהדמות שלהם. עם טונות של נקודות נתונים שנאספו, חלק משדה הקרב נוצר מחדש כדי ששחקנים יוכלו לחוות בצורה חדשה לגמרי. לדברי ה-COO ו-CFO של Minkonet, Gilbert Kim, חברות משחקי וידאו אחרות מתקשרות אליהם ללא הפסקה מאז ההכרזה של PUBG על תכונת ההחזר שלה.

"קיבלנו הרבה שיחות והרבה עניין", אמר. "כניסה למשחקים חדשים היא ממש תחרותית, וכל תכונה חשובה, אבל אנחנו רואים שטכנולוגיית לכידת נתונים והשמעה חוזרת תהיה כנראה מיינסטרים בשנים הקרובות. ... אני חושב שזה הולך לשחרר תוכן חדש שמעולם לא נראה בעבר במשחקים, וזה רק מתחיל. זה רק מתחיל עכשיו".

הרעיון של לכידת נתונים נבנה ב-PlayerUnknown's Battlegrounds מההתחלה על ידי יוצר PUBG ברנדן גרין והמנכ"ל צ'אנג האן קים. עם מעבר ל-3 מיליון שחקנים בו-זמנית ב-Steam, זהו אחד המשחקים הפופולריים ביותר שיש, ואפילו יותר אנשים נהנים משידורים חיים שלו.

"אחד החזונות הראשונים שלהם היה PUBG לא רק משחק נהדר לשחק, אלא משחק נהדר לצפייה", אמר קים. "אז הם כבר מההתחלה התמקדו ב-PUBG כמשחק סטרימינג חי נהדר; esports היה גם אחד מהחזונות ארוכי הטווח שלהם."

לא רק שהטכנולוגיה הזו מאפשרת לשחקנים לחיות מחדש את החוויה, אלא שהיא גם כלי שימושי במציאת רמאים.

"אחת הבעיות הגדולות ביותר כרגע במשחקים היא רמאות, פריצה", אמר קים. "יש גרעין, כמה אנשים שעושים את זה להרבה אנשים. אבל אני חושב שעם טכנולוגיית ההשמעה החוזרת בתלת-ממד שלנו אנחנו יכולים לספק מעין אנטי-צ'יט - אנחנו לא יכולים למנוע פריצה לחלוטין. אבל בגלל מה שאנחנו עושים עם מצלמת המוות התלת-ממדית, אנשים לפעמים כשהם משחקים, הם רוצים לדעת איך הם מתו, ולפעמים הטכנולוגיה שלנו יכולה לגלות איך אתה מת. יש משהו קצת חשוד, אולי משהו שאנחנו צריכים להסתכל עליו?"

סרטון קצר של טכנולוגיית השידור החוזר שנמצא ב-PUBG ניתן לראות למטה.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

עוד על הנושאים: Minkonet, PlayerUnknown של קרבנות, PUBG