פיל ספנסר שופך את סוד המציאות הישירה
2 דקות לקרוא
פורסם ב
קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד
לפני שבועיים הגישה מיקרוסופט סימן מסחרי עבור שירות שנקרא מציאות ישירה שקשור לגיימינג. על פי הגשת סימן המסחר, היא מכסה תוכנות משחקי מחשב ליישומים הולוגרפיים. עם זאת, מיקרוסופט לא השקיעה זמן רב בדיבור על מציאות רבודה או מדומה ב-E3 2017 ולא הסבירה מה המשמעות.
בראיון שנערך לאחרונה עם Giant Bomb, פיל ספנסר, ראש Xbox, שפך את השעועית.
הוא אישר שהכוונה של Direct Reality תהיה שכבת ביניים בין תוכנה ואוזניות VR, המאפשרת לכל תוכנת VR לעבוד על כל צג ראש מותקן. פיל ציין שבאופן אידיאלי, זה יעבוד בדומה לכל צג שעובד עם כל משחק, וציין במיוחד שמיקרוסופט עובדת עם חברות כמו Oculus ו-Valve כדי לפתח את השכבה.
כמובן שלחברות אלו אין בהכרח אינטרס להפוך לספקי אוזניות סחורות, בניגוד ליצרניות OEM אחרות של מיקרוסופט כמו Acer או HP, כך שלא ברור מתי תוכל לגשת ל-Windows Mixed Reality מ-Oculus Rift.
עם זאת, זו תהיה הדרך הידידותית ביותר לצרכן לאחד את פלטפורמות ה-VR הגבוהות ביותר, שכולן פועלות כמעט בכל מקרה על Windows בכל מקרה, ואולי אפילו לעזור לחברות השונות ליצור מסה קריטית של מכשירים ומשתמשים. פלטפורמה גדולה מספיק כדי לעניין מפתחים ומשתמשים כאחד.
ראו את הקטע הרלוונטי של הסרטון בין הדקות 14:47 ל-18:36 למטה: