למה עכשיו זה זמן מצוין להיות גיימר

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

כשזה מגיע לבידור, משחקי וידאו עדיין בחיתוליו, והגיעו למקום לאחרונה יחסית. למרות שהם היו קיימים עשרות שנים קודם לכן, פונג עזר להקים את התעשייה בתחילת שנות ה-1970. מאז, היו לנו כמה דורות של קונסולות משחקי וידאו ביתיות, כל אחת עם משחקים ומאפיינים חדשניים ופורצי דרך. בגלל ההתקדמות בטכנולוגיה והצלחת המיינסטרים של התעשייה, עכשיו זה זמן מצוין להיות גיימר.

כדי להוציא את זה מהדרך, גיימרים יכולים היום לנצל חלק מהחומרה החזקה ביותר, בין אם זה בצורת מחשב משופר או קונסולה כמו Xbox One X. אם לא מתחשק לך להוציא מעל 1,000 דולר על מחשב עם המפרט הטוב ביותר, ה-Xbox One X מציע כמות עצומה של יתרונות. הודות ל-GPU שלו המכיל 6 Teraflops של כוח, ה-Xbox One X יכול להציג סביבות 4K כדי ליצור כמה מהמשחקים הכי מציאותיים שיש בחוץ, עם תמונות חדות וכמות מדהימה של פרטים. בנוסף, High Dynamic Range (HDR) מופעל, המעניק לשחקנים טווח בהירות גדול יותר עם צבעים חיים ואמיתיים יותר. ה-Xbox One X הגדיל את הזיכרון והעיבוד גם כן, מה שמאפשר עולמות גדולים יותר וחווית משחק חלקה יותר. אתה אפילו לא צריך צג 4K כדי לחוות את השיפורים הוויזואליים שלו. עיבוד תמונות ב-4K יכול להקטין את גודל המסך של 1080p בתהליך המכונה דגימת-על, כך שאיכות תמונה משופרת ושיפורי מרקם שונים עדיין צריכים להיות מורגשים ועולים על זו של תמונה רגילה של 1080p.

כל הכוח הזה באמת לא אומר הרבה אם משחקים לא מפיקים ממנו את המקסימום, אז זה טוב שמשחקים כל הזמן דוחפים מחסומים כדי להיראות ולרוץ טוב יותר מאי פעם. השוואות זו לצד זו בין משחקים שיצאו בשנת 2017 ואפילו אלו שרק לפני 10 שנים הן לילה ויום, וההבדלים הדרסטיים הללו גדלים באופן אקספוננציאלי כשמדברים על משחקים ישנים יותר. פשוט תסתכל על DOOM המקורי משנת 1993 ועל האתחול מחדש של DOOM 2016 של id Software. הם אפילו לא באותו תחום. משחקים חדשים יותר לא רק נראים טוב יותר, הם גם מכילים כמות גדולה יותר של תוכן. עולמות גדולים יותר, יותר NPCs, סיפורים ארוכים יותר, הרשימה כמעט אינסופית. מה שדחף את הקונסולות והמחשבים למקסימום לפני עשרות שנים, ניתן לשחזר היום פי עשרה.

לא רק שהמערכות חזקות מאי פעם, אלא שהן עדיין סבירות יחסית. זה מדהים שהם עולים רק 500 $ או פחות כשחושבים על הכל ארוז בקונסולה קטנה. כשמתקנים לאינפלציה, רוב הקונסולות בהיסטוריה נעו בין $300 ל-$600, כאשר חלקן התקרבו ל-1,000$. הם אולי היו היי-טק לזמנם עם תגי מחיר מוצדקים, אבל לפי הסטנדרטים של היום כוחן של המערכות הללו מבויש. ברור שאנשים מקבלים עסקה מדהימה כאשר שוקלים את עלות הקונסולה כיום מול העוצמה והיתרונות שלה.

אם במקרה אתה גיימר רציני, ייתכן ששמת לב למגמה נוספת במהלך השנים האחרונות. שוק המשחקים הדיגיטליים עוקף במהירות את זה של המדיה הפיזית. יש אנשים שממהרים להיצמד לדרכים הישנות - פעם הייתי אחד מהם - אבל רכישת דיגיטל היא כעת נוחה מתמיד. אני יודע שהיו לי הרבה דאגות לגבי מה שיקרה למשחקים הדיגיטליים שלי אם ה-Xbox שלי יישבר או אם ארצה להחליף אותם ולא יכולתי, אבל הדאגות האלה נרגעו עם הזמן. ה-Xbox One הראשון שלי אכן נשבר, וכשקיבלתי את החדש שלי הכל עדיין היה שם כי כל רישיונות המשחקים הדיגיטליים שלי היו קשורים לחשבון ה-Xbox Live שלי. ומסחר במשחקים פשוט לא שווה את זה יותר בהתחשב בכמה מעט כסף אתה מקבל עבורם. זה אפילו לא משהו שעשיתי מלכתחילה, אבל האמנתי שהרעיון של זה והיכולת היו חשובים. עם מקומות שוק המאפשרים לשחקנים להחזיר משחקים דיגיטליים כל עוד הם עומדים בדרישות סטנדרטיות מסוימות, אינך צריך לדאוג שתתחרט לחלוטין על רכישה ויהיה לך מזל. התנועה הזו לשוק דיגיטלי עוזרת לא רק לצרכנים, אלא גם למפתחים עצמאיים.

גם אם קשה להקים אולפן אינדי, מפתחים נוספים מנסים. בשנים האחרונות חל פיצוץ אינדי עצום, בין השאר בגלל הורדת מחסום הכניסה והטכנולוגיה שמקלה על אנשים לפרסם בעצמו משחקים ישירות למספר פלטפורמות. למרות שזה מוביל לעלייה במספר כלי חפירה, מבול של משחקים עם איכות מועטה, אהובי אינדי יוצאים לשוק בתדירות גבוהה יותר ויותר. כותרים אהובים כמו Stardew Valley ו- Undertale כבשו את האינטרנט בסערה. הם גם מספקים שקעים לחובבי משחקים לשחקן יחיד כאשר אולפני AAA עוברים לכיוון מרובי משתתפים.

בעידן המדיה החברתית הזה, הגיוני ששחקנים רוצים להיות מחוברים זה לזה. נראה כי כותרי משחקים כשירות המספקים חוויות חברתיות ארוכות טווח הם הדרך לעתיד. הגורל הפך לתופעה תרבותית, ואחרים הולכים בעקבותיהם כמו ים הגנבים והמנון, שניהם כוללים עולמות פתוחים משותפים, ללא ספק רוצים להרוויח כסף מהפופולריות של חוויות חברתיות רווחיות. אפילו Grand Theft Auto V, משחק שיצא לפני יותר מארבע שנים, הוא ללא הרף משחק הנמכר ביותר מדי חודש בגלל ההיבט המקוון שלו. שחקנים יכולים להקדיש מאות שעות למשחקים האלה, מה שגורם להם הרבה כסף עבור הכסף שלך, במיוחד בהתחשב בכך שמפתחים תומכים במשחקים כאלה עם תוכן חדש במשך שנים.

התעשייה פורחת, ולא נראה שהיא מאטה בקרוב. בעולם השוק התרחב מאוד בעשור האחרון, כאשר סין היא המדינה הגדולה ביותר לפי הכנסות ממשחקים ואחריה ארצות הברית. מיליארדי דולרים זורמים בו מדי שנה. בכל שנה צצים אולפנים חדשים ועסקים מבינים את ההזדמנויות הטמונות בתעשיית המשחקים. זה בוודאי ייצור חוויות טובות וייחודיות לכולם. אם אתה רוצה לדעת כמה רצינית מיקרוסופט לוקחת את המשחקים, אל תסתכל רחוק יותר מההודעה האחרונה של החברה שראש ה-Xbox, פיל ספנסר, יצטרף לצוות המנהיגות הבכיר של מיקרוסופט כסגן נשיא בכיר לגיימינג. זה לבדו אמור לאותת עד כמה חשובה התעשייה תתקדם.

מכל הסיבות הללו, שלא לדבר על יכולות מתקדמות אחרות של קונסולות ומחשבים אישיים, אני מאמין שעכשיו זה הזמן המושלם לקפוץ למשחקים. הטכנולוגיה משתפרת מיום ליום, ומעניקה לנו חוויות חדשניות שלא היו אפשריות בעבר. מפתחים עצמאיים לוקחים סיכונים שאולפני AAA אפילו לא היו חולמים עליהם, ומספקים סיפורים ודמויות מגוונות שלשחקנים לא היו לפני עשרות שנים. השוק ההולך וגדל הופך את המשחקים למיינסטרים, ואיתו מגיעה זרם של אנשים שצריך לענות על הדרישות שלהם. אתה יכול להיות אחד מהם.

עוד על הנושאים: משחקי 4K, גורל, אֲבַדוֹן, משחק מחשב, Windows 10, xbox אחד, Xbox One X

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *