Oculus מכריזה על Passthrough API שיאפשר אפליקציות הממזגות את העולם האמיתי והווירטואלי

סמל זמן קריאה 1 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

API של Oculus PassThrough

API של Oculus PassThrough

Oculus הכריזה היום על הגרסה הניסיונית של Passthrough API שתאפשר למפתחים לבנות אפליקציות הממזגות בצורה חלקה את העולם האמיתי והווירטואלי. לדוגמה, אפליקציות Passthrough API יאפשרו למשתמשים לשתף פעולה עם אדם מרוחק באמצעות צגים וירטואליים, תוך גישה למקלדת הפיזית ולשולחן העבודה שלהם. דוגמה נוספת היא שהמשתמש יכול להישאר מעורב בתוכן הווירטואלי שלו ויכול גם לקיים אינטראקציה עם אנשים וחיות מחמד באותו חדר, באותו זמן.

יכולות מעבר API:

  • הרכב: אתה יכול להרכיב שכבות Passthrough עם שכבות VR אחרות באמצעות טכניקות מיזוג קיימות כמו ניקוב חורים ומיזוג אלפא.
  • סטיילינג: תוכל להחיל סגנונות וגוון על שכבות מתוך רשימה מוגדרת מראש, כולל החלת שכבת צבע על העדכון, עיבוד קצוות, התאמה אישית של אטימות ופוסטים.
  • גיאומטריה מותאמת אישית: באפשרותך לעבד תמונות Passthrough לרשת מותאמת אישית במקום להסתמך על רשת הסגנון המוגדרת כברירת מחדל - למשל, להקרין את Passthrough על משטח מישורי.

צוות Oculus גם הדגיש שאפליקציות המשתמשות ב-Passthrough API לא יכולות לגשת, לצפות או לאחסן תמונות או סרטונים של הסביבה הפיזית שלך מחיישני Oculus Quest 2.

מקור: אוקולוס

עוד על הנושאים: אוקולוס, ממשק API של PassThrough