Nvidia תומכת כעת ב-DLSS ב-VR

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

של Nvidia טכנולוגיית Deep Learning Super Sampling (DLSS) מגיעה למציאות מדומה, כאשר No Mans Sky הראשון שקיבל את התכונה לשיפור הביצועים. 

Nvidia טענה זאת DLSS יכול להכפיל את הביצועים של No Mans Sky ב-VR בהגדרת הגרפיקה האולטרה, שהיא דחיפה רצינית בביצועים. זה אמור להביא 90 פריימים לשנייה חלקים בחמאות ב-Oculus Quest 2, כל עוד יש לך RTX 3080 לפחות.

ב פוסט חדשות לעדכון NVIDIA DLSS, נחשף ש-No Mans Sky לא היה המשחק היחיד שקיבל את הטיפול המשפר את הביצועים, כאשר כותרי VR אחרים Into The Radius ו-Wrench קיבלו שניהם מבחר תכונות מערך הכלים של Nvidia כולל DLSS. 

עם דרישות ביצועים מסיביות, VR נראה כמו המקום המושלם עבור DLSS לשגשג, יותר ממה שהוא עושה כבר בשימוש במחשב שולחני. אנו מקווים שנראה את המשך ההשקה על פני קטלוג המשחקים ההולך וגדל של VR שיאפשר לחומרה ברמה נמוכה יותר לעמוד בקצב מסוים.

DLSS הפך להיות משהו לא מובן מאליו בימינו, ומשפר את הביצועים כמעט בכל משחק שהוא זמין עבורו, במיוחד בגרסאות DLSS 2.0 ו-2.1 העדכניות ששומרות על משחקים מדהימים.

עוד על הנושאים: DLSS, אל הרדיוס /, No Man של Sky, NVIDIA, מפתח ברגים