Middle-earth: Shadow of War פועל טוב יותר ב-Xbox One X מאשר PS4 Pro לפי ניתוח

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

עוד כשהוכרזה, Middle-earth: Shadow of War היה אחד הכותרים הראשונים שאושרו לקבל שיפורים ב-Xbox One X הקרוב של מיקרוסופט. ייתכן שהמערכת עדיין לא יצאה, אבל המפתחים במונולית כבר פירטו מה כוללים השיפורים הללו. , כולל שני מצבי גרפיקה. עכשיו Digital Foundry יש עשה ניתוח מעמיק משווה את Shadow of War שפועל ב-Xbox One X למקבילו ל-PlayStation 4 Pro, והתוצאות מבשרות טובות מאוד עבור מיקרוסופט.

ידענו בעבר שהמשחק יכלול מצב של Favor Resolution ו-Favor Quality. הרזולוציה תתמקד בתמונות 4K ואילו האיכות תכלול מרחקי ציור, פירוט מרקם מוגבר, איכות צל ותאורה משופרת, צמחייה מוגברת, חסימת סביבה משופרת, ספירת מצולעים גבוהה יותר ושיפורי סינון מרקם. רבים מהם מוצגים בסרטון של Digital Foundry למטה. מה שמעניין הוא כמה זה נראה טוב יותר ב-Xbox One X מאשר ב-PlayStation 4 Pro. גרסת ה-Xbox One X יכולה לראות מרחקי ציור טובים יותר, טקסטורות ברורות וחדות יותר, ופועלת ברזולוציה דינמית גבוהה יותר מהפרו; הנמוך שבהם היה 3360×1890 בהשוואה לספירת הפיקסלים הנמוכה ביותר של ה-Pro של 1512p. זהו שיפור של 56%.

Digital Foundry גם גילתה ש-Middle-earth: Shadow of War רץ כמעט ללא רבב ב-Xbox One X, והגיע לקצב פריימים כמעט קבוע של 30 FPS. בדיקת הלחץ של המשחק באזורים מסוימים הורידה את קצב הפריימים לשנות ה-20 הנמוכות, אבל הוא בדרך כלל מתפקד בצורה יוצאת דופן גם בסצנות עם הרבה אקשן.

יש לציין כי המבנה שנבדק על ידי Digital Foundry היה בנייה מוקדמת של Gamescom, וייתכן שאינה מייצגת את המוצר הסופי. ובכל זאת, השיפורים בולטים למדי.

עוד על הנושאים: אנליזה, יציקה דיגיטלית, כדור הארץ התיכון: צל המלחמה, פלייסטיישן 4 PRO, Xbox One X

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *