Gears of War החדש של מיקרוסופט כולל מנוע סאונד חדש ומדהים

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

gears-of-wars-4-voxels

Gears of War החדש של מיקרוסופט כולל כעת מנוע סאונד חדש מדהים בשם Triton אשר יוצר צליל ריאליסטי יותר אשר מגיב לסביבה הוירטואלית בה הוא נוצר, וכתוצאה מכך הדהוד ריאליסטי המאפשר למשתמשים לדעת אם הם נמצאים במסדרון או בקתדרלה רק באמצעות האוזן.

הטכנולוגיה יוצרת מפת ווקסל של אזור עם מאפייני הדהוד מדויקים עבור כל חומר ולאחר מכן מיישמת אפקטי הד/השתקפות ריאליסטיים על הסאונד. זה מבוסס על עבודה של חוקרי מיקרוסופט Nikunj Raghuvanshi וג'ון סניידר בשם "קידוד שדה גל פרמטרי להפצת סאונד מחושבת מראש." (הדגמת וידאו)

נוף סאונד של גאו

זה שונה מהמצב הנוכחי של האמנות, שפשוט השתיק את הקול על סמך מרחק וחסימה.

"ערכי החסימה והחסימה שטריטון נותן למשחק שלנו הם ממש ממש מדויקים לכל שינוי מיקום מאזין אפשרי על המפה", אמר מנהל האודיו של Gears 4, ג'ון מורגן.

"הרבה אנשים היו כמו, 'למה זה נשמע כאילו אני בשירותים כשאני עובר במסדרון הזה?' אנשים ששיחקו במשחק לא הבינו למה זה לא בסדר, אבל זה הרגיש להם לא בסדר", אמר מורגן. "חלק גדול מזה הוא איך נשמע הדיאלוג? איך נשמעים הנשקים? כיצד נשמע הדהוד של החלל הזה, או המאפיינים האקוסטיים של החלל הזה? אם אתה טועה, אנשים ישימו לב מיד."

בעוד שהטכנולוגיה רכשה כסף על ידי מיקרוסופט, היא פותחה במיוחד עבור מנוע Unreal וערכת כלי האודיו Wwise של צד שלישי, וסביר להניח שלא תראה בקרוב במשחקים אחרים, אפילו כותרים אחרים של מיקרוסופט.

שחקני Gears of Wars צריכים אפוא להתענג על התכונה, שאפשר להעריך אותה ממש בתחילת המשחק, שבה השחקנים צריכים לעבור מהשטח הרחב אל אגף בית החולים ויש הבדל ברור באיכות הסאונד.

חווה זאת בעצמך על ידי רכישת Gears of War 4 דיגיטלית מחנות Windows כאן. אתה יכול גם לקנות אותו מחנות המשחקים של Xbox באמצעות הקישורים הבאים:

אם תרצה לקנות עותק פיזי מאמזון עבור ה-Xbox One, תוכל למצוא אותו כאן.

עוד על הנושאים: Gears of War 4, מחקר, מנוע סאונד, טרִיטוֹן

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *