שדה המשחק השווה של מיקרוסופט ימנע מפרויקט עקרב לממש את הפוטנציאל שלו

סמל זמן קריאה 4 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

project-scorpio-1280x720

קונסולת Microsoft Project Scorpio אמורה להיות מפלצת, בדומה למחשבים הטובים ביותר של ימינו, עם מפרט כמו שמונה ליבות מעבד, 6 טרה-פלופים של כוח מחשוב גרפי, תמיכה בווידאו 4K ו-VR.

מיקרוסופט אמרה כי Scorpio תשבור את החומה בין משחקי מחשב וקונסולות, אך נראה שהקונסולה תפספס תכונה אחת גדולה שתמיד הניעה את שוק המחשבים האישיים - מפרט טוב יותר אמור להיות ביצועים טובים יותר.

בשיחה עם GameInformer, מנהלת אולפני מיקרוסופט, שאנון לופטיס, גילתה שקצב הפריימים של המשחקים יהיה זהה בין ה-Xbox One לקונסולת Project Scorpio.

כשנשאל ספציפית אם יהיו קצבי פריימים שונים עבור אותו משחק שפועל ב-Xbox One וב-Scorpio, הוא אמר: "לא, לא יהיה הבדל בקצב פריימים, כי בדרך כלל קצב הפריימים נקבע על ידי מפתח המשחק ומה נכון עבור מכונאי המשחק", מסביר לופטיס. "אתה לא בהכרח רוצה ליצור שתי מכניקות שונות עבור שתי תצורות שונות."

Loftis אומר שהמפתחים ימשיכו לבחור קצב פריימים שיתאים לעיצוב המשחק שלהם.

"דוגמה טובה היא Killer Instinct, שהוא משחק צולב במחשב וב-Xbox One. נעלנו את קצב הפריימים ל-60 פריימים לשנייה", אומר לופטיס. "יכולנו להצליח יותר במחשבים סופר מתקדמים, אבל זה הורס את האופי התחרותי של זה."

זה לא אומר שלקונסולה לא יהיה יתרון על ה-Xbox One, כשהתכונה העיקרית היא תמיכה ברזולוציית 4K הרבה יותר גבוהה.

"משחקים שנשלחים עכשיו יכולים לעשות כמה דברים קטנים כדי לתת לנו שדרוג חינם כאשר מזל עקרב יוצא. אם אתה מיישם קנה מידה דינמי עכשיו, זה פשוט ייראה טוב יותר במזל עקרב. הדבר השני הוא לאותת לכל מפתחי המשחקים שמשחקי 4K אמיתיים מגיעים. בדרך כלל מה שקורה הוא שכמעט כל משחק נוצר ב-4K מקורי או טוב יותר ואז אתה מפחית דגימה כדי להתאים למפרט של התקן הפלט. לא תהיה דגימה הורדת עבור Xbox Scorpio."

"אנחנו לא באמת חושבים על משחקים בתור 'משחקי מזל עקרב' כשלעצמם", היא אומרת. "אנחנו חושבים עליהם כעל משחקי Xbox One שעשויים לנצל את יכולות העיבוד של 4K של מזל עקרב. אם תשים משחק 4K בקופסה שאינה 4K, הוא יוצג ב-1080p. זה עדיין ייראה יפה. אותו דבר עם HDR. כל זה יעבוד כמו שצריך".

המאפיין העיקרי הנוסף הוא כמובן תמיכה ב-VR. אולם לופטיס הפחית בחשיבותה.

"קשה לראות ש-VR היא פעילות סלון בקנה מידה המוני, כי זה לא חברתי במיוחד", מסביר לופטיס. "זה מדהים בתור חוויה. שותפי פיתוח, מפתחים וגיימרים אמרו לנו שהם רוצים לפחות את היכולת של VR. כשהזמן והמקום מתאימים ל-VR להפוך ליותר חברתי ויותר המוני, מזל עקרב יהיה שם ומוכן לזה".

נשאלת השאלה מה מביאה הקונסולה למשתמשים שלא שדרגו לטלוויזיית 4K או מוניטור. ייתכן מאוד שזו השאלה שלופטיס רוצה שנשאל, שכן חלקם מעלים דאגה לגבי העקרב osborning ה-Xbox Slim. אם המכשיר לא יציע תכונות חדשות ומשכנעות למשתמשים רגילים להחזיק מעמד, אין סיבה לחכות לרכישת ה-Xbox הבא.

לופטיס גם הזהיר שהקופסה החדשה לא תהיה זולה.

"אנחנו לא מדברים על המחיר כרגע, אבל זו חומרה יוקרתית יותר", אומר לופטיס, ומציע שהיא תושק במחיר של יותר מ-$400 עד $500 עבור קונסולות חדשות.

מיקרוסופט נאלצה לחשוף את העקרב בגלל הצורך של מפתחי משחקים להפוך את המשחקים שלהם לרזולוציית רזולוציה של 4K, אבל החברה עובדת קשה כדי לנהל את הציפיות כדי לא לטרפד את הקונסולות הנוכחיות שלהם, מה שגם כמובן מסתכן בהפחתת ההתלהבות של כל הדור הבא.

האם הקוראים שלנו חושבים שמיקרוסופט יכולה לנווט בשדה המוקשים הזה? ספר לנו למטה.

עוד על הנושאים: אהרון גרינבורג, Microsoft חדשות, pc, פרויקט עקרב, חלונות, xbox אחד

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *