מיקרוסופט תכננה לפצל את Halo Infinite לחתיכות לפני עיכוב
2 דקות לקרוא
פורסם ב
קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד
מיקרוסופט תכננה לפצל את Halo Infinite למספר חלקים לפני העיכוב של המשחק שלשום.
מדבר על סופר Rogue One התוכנית Animal Talking Twitch של גארי וויטה, בוס ה-Xbox, פיל ספנסר חשף כי היו שיחות לשחרר את כותר הדגל בחלקים כדי לפגוש תאריך ההשקה בנובמבר של ה-Xbox Series X.
ספנסר התחיל בהתנצלות בפני מעריצי ה-Xbox וה-Halo כאחד על העיכוב. "תן לי להתחיל רק בזיהוי המעריצים ובעובדה שזה חבל", התנצל ספנסר. "זה מאכזב אנשים, זה מאכזב אותנו. ציפינו ליישור של Halo Infinite וה- סדרת Xbox"
"בסופו של דבר, אני צריך לקבל את ההחלטה הנכונה. החוזק של הזיכיון של Halo - הבריאות והיכולת של הצוות... האם דברים עוקבים אחר האיכות של המקום שבו אתה רוצה את המשחק?"
ספנסר המשיך להסביר שיש תוכניות לשחרר את המשחק במצב חצי גמור, אבל שהם הרגישו שזה לא סוג ההשקה שמגיע לו Halo.
"זה פשוט לא הרגיש, לכולנו, כמו מהדורת Halo שהיינו רוצים", הסביר ספנסר. "אני אתנצל בפני המעריצים, כי אני אף פעם לא אוהב להגדיר ציפיות ואז לא לפגוע בהן, אבל אני גם מאמין שאנחנו מקבלים את ההחלטה הנכונה, בטווח הארוך, גם עבור Xbox וגם Halo והלקוחות שלנו."
העיכוב של Halo Infinite didn’t come as a surprise. With the ongoing Coronavirus pandemic, developer 343 Industries saw many issues with moving to remote working for the first time. While Xbox’s Project xCloud helped, that was months after the massive development team had moved away from the studio.