מיקרוסופט תחשוף את פלטפורמת DirectX מהדור הבא ב-GDC במרץ

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד

משחק כנס מפתחים

הגרסה הגדולה האחרונה של הפלטפורמה הגרפית DirectX 11 של מיקרוסופט הוכרזה כ-6 שנים אחורה. מאז הפיתוח של ה-API של גרפיקה שולחנית עומד על קיפאון. במהלך תקופה זו, AMD פיתחה סט משלהם של ממשקי API הנקראים Mantle. OpenGL/OpenCL עברה דרך ארוכה מאז. לבסוף, מיקרוסופט מפרסמת איזושהי הכרזה על פלטפורמת ה-DirectX מהדור הבא שלה בכנס מפתחי משחקים במרץ. מיקרוסופט מבטיחה כלים טובים יותר שיאפשרו למפתחים לסחוט כל טיפה אחרונה של ביצועים מהמחשב, הטאבלט, הטלפון והקונסולה שלכם. מצא את פרטי הפגישה למטה.

DirectX: פיתוח פלטפורמת הגרפיקה של מיקרוסופט

במשך כמעט 20 שנה, DirectX היא הפלטפורמה המשמשת מפתחי משחקים ליצירת המשחקים המהירים והמרשימים ביותר מבחינה ויזואלית על פני כדור הארץ.

עם זאת, ביקשת מאיתנו לעשות יותר. ביקשת מאיתנו לקרב אותך עוד יותר למתכת ולעשות זאת על מבחר חומרה שאין שני לו. ביקשת מאיתנו גם כלים טובים יותר כדי שתוכל לסחוט כל טיפה אחרונה של ביצועים מהמחשב, הטאבלט, הטלפון והקונסולה שלך.

בואו ללמוד את התוכניות שלנו לביצוע.

DirectX: Direct3D Futures

בואו ללמוד כיצד שינויים עתידיים ב-Direct3D יאפשרו למשחקי הדור הבא לפעול מהר יותר מאי פעם!

במפגש זה נדון בשיפורים עתידיים ב-Direct3D שיאפשרו למפתחים רמה חסרת תקדים של בקרת חומרה ועיבוד מעבד מופחת על פני מערכת אקולוגית רחבה של חומרה.

אם אתה משתמש בגרפיקה תלת-ממדית מתקדמת במשחקים, בתוכנת הביניים או במנועים שלך ורוצה לבנות ביעילות חזותיים עשירים וסוחפים, אתה לא רוצה לפספס את ההרצאה הזו.

מקור: GDC, GDC1

עוד על הנושאים: השמעות, DirectX 11.1, DirectX 12, משחקים, מיקרוסופט