מיקרוסופט חושפת מידע נוסף על החלקים הפנימיים של Xbox One S

סמל זמן קריאה 3 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד

מיקרוסופט היום התחילה מוכר החדש שלהם Xbox One S בארה"ב ובשווקים נבחרים אחרים. מלבד הגודל הקומפקטי, שיפור המפתח הנוסף הכלול ב-Xbox One S הוא התמיכה בוידאו ב-4K וב-HDR. מאז הכרזתה לפני מספר חודשים, גיימרים היו להוטים לדעת על החלק הפנימי של הקונסולה החדשה כדי לדעת כיצד מיקרוסופט הוסיפה תמיכה בתכני 4K ו-HDR. אלברט פנלו, מנהל בכיר לשיווק ותכנון מוצרים שוחח עם Eurogamer כדי לחשוף הכל על ה-Xbox One S הפנימיות. להלן הדגשים מהראיון,

  • לגבי ה-SoC: ה-SoC ב-Xbox One S תוכנן בתהליך 16nm Fin FET, מה שמביא לקובייה בגודל 240 מ"מ2; קטן ב-33 אחוז וצורך פחות חשמל מה-SoC של 28nm ב-Xbox One המקורי. [Xbox One המקורי השתמש במעבד 28nm]
  • על האופן שבו הם הוסיפו תמיכה בווידאו 4K UHD: ישנם מספר רכיבים הנדרשים כדי לתמוך בהפעלת וידאו 4K UHD אשר מביאים לשילוב של שינויים בקונסולה החדשה. ראשית, הוספנו ל-SoC מפענח HEVC 4K כדי להציג את זרמי הווידאו הדחוסים ביעילות בחומרה. לאחר מכן, עדכנו את פלט הווידאו ל-HDMI 2.0 ו-HDCP 2.2. גרסאות הממשק משולבות כולן ב-SoC ומאפשרות פלט וידאו ברוחב הפס הגבוהים יותר הנדרשים לפורמטים של 4K UHD ו-HDR, כמו גם את טכנולוגיית ההגנה מפני העתקה הנדרשת לתוכן מוגן. וכמובן, עדכנו את הכונן האופטי כדי לתמוך בפורמט דיסק BD-UHD.
  • אלגוריתם על קנה מידה נהג לקחת 1080p עד 4K: אנו משתמשים באותו בלוק חומרה ובאלגוריתמים כדי לשנות את קנה המידה ישירות מרזולוציית הרינדור של המשחק ל-4K כפי שאנו עושים עם ה-Xbox One הנוכחי בעת קנה המידה לרזולוציית הקלט של הטלוויזיה.
  • לגבי מנגנון קירור: פתרון הקירור משתמש בגוף קירור מאלומיניום עם שני צינורות חום ומאוורר צירי יחיד 120 מ"מ כדי לשאוב אוויר דרך המערכת כולה.
  • האם Xbox One S מציע ביצועים טובים יותר למשחקים על גבי Xbox One? כפי שדיברנו, ביצענו כמה שיפורים לתמיכה ב-4K ולהתאים לשלדה החדשה. השתמשנו גם בהזדמנות זו כדי להגדיל את תדר ה-GPU מ-853 מגה-הרץ ל-914 מגה-הרץ. רוחב הפס של ה-ESRAM שלנו מתרחב באופן פרופורציונלי עם עליית מהירות השעון של ה-GPU. זה אומר שהשיא שלנו עובר מ-204 GB/s ל-219GB/s. על ידי ביצוע השינוי הזה, מפתחים שיוצרים כותרי HDR לא צריכים לחטוף שום פגיעה בביצועים. החלטנו גם להפוך את ששת האחוזים הנוספים לזמינים לכל הכותרים. אז חלק מהמשחקים (כאלה המשתמשים ברזולוציה דינמית ו/או קצבי פריימים לא נעולים) עשויים לראות שיפור קל מאוד בביצועים.
  • לגבי תמיכת סולם צבעים עבור HDR: עם זאת, איננו תומכים ב-WCG למשחקים ב-Xbox One S. עם זאת, אנו תומכים בסולם הצבעים הרחב יותר Bt.2020 ב-Xbox One S עבור מדיה.

קראו את הראיון המלא מהקישור למטה.

עוד על הנושאים: חומרה, פנימיים, מיקרוסופט, SoC, מפרט טכני, מפרט טכני, Xbox One S

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *