המיקוד המחודש של Microsoft Research מנסה לשפר את חוויות המציאות המדומה (סרטון מלא)
2 דקות לקרוא
פורסם ב
קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד
https://www.youtube.com/watch?v=SiH3IHEdmR0
ב-ACM CHI 2016, כנס מוביל לאינטראקציה בין אדם למחשב, מחקר של מיקרוסופט מציג מאמר חדש על טכניקה הנקראת מיקוד מחדש הפטי. באופן כללי, מניפולציה של אובייקט וירטואלי עם רמזים הפטיים פסיביים מתאימים מספקת תחושת נוכחות מספקת במציאות המדומה. עם זאת, תמיכה במספר אובייקטים וירטואליים היא אתגר מכיוון שכל אחד מהם צריך להיות מלווה באובייקט פרוקסי הפטי הממוקם במדויק.
Microsoft Research מציעה מיקוד מחדש הפטי שמתגבר על מגבלה זו על ידי מינוף הדומיננטיות של הראייה כאשר החושים שלנו מתנגשים.
מיקרוסופט כותבת:
מניפולציה של אובייקט וירטואלי עם רמזים הפטיים פסיביים מתאימים מספקת תחושת נוכחות מספקת במציאות המדומה. עם זאת, קנה המידה של חוויות כאלה כדי לתמוך במספר אובייקטים וירטואליים הוא אתגר מכיוון שכל אחד מהם צריך להיות מלווה באובייקט פרוקסי הפטי הממוקם במדויק.
אנו מציעים פתרון שמתגבר על מגבלה זו על ידי פריצה לתפיסה אנושית. יצרנו מסגרת לייעוד מחדש של הפטיקה פסיבית, הנקראת מיקוד הפטי, הממנפת את הדומיננטיות של הראייה כאשר החושים שלנו מתנגשים. עם מיקוד מחדש הפטי, אבזר פיזי יחיד יכול לספק הפטיקה פסיבית לאובייקטים וירטואליים מרובים.
אנו מציגים שלוש גישות ליישור דינמי של אובייקטים פיזיים ווירטואליים: מניפולציה בעולם, מניפולציה בגוף וטכניקה היברידית המשלבת מניפולציה של עולם וגוף כאחד.
תוצאות המחקר שלנו מצביעות על כך שכל טכניקות המיקוד ההאפטי שלנו משפרות את תחושת הנוכחות בהשוואה לשליטה תלת מימדית טיפוסית מבוססת שרביט של אובייקטים וירטואליים. יתר על כן, המיקוד ההיפטי ההיברידית שלנו השיג את ציוני שביעות הרצון והנוכחות הגבוהים ביותר תוך הגבלת תופעות הלוואי הנראות לעין במהלך אינטראקציה.
בדוק את הדגמת הסרטון למעלה ובקר ACM לפרטים נוספים על מאמר זה.
(פורסם בעבר עם סרטון טיזר.)