מיקרוסופט מבטיחה ש-Windows Mixed Reality תהיה פלטפורמת משחקים תוססת עם משחקים אמיתיים שיגיעו בקרוב

סמל זמן קריאה 3 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

מיקרוסופט אמרה קודם לכן שאנחנו לא צריכים לצפות לשמוע הרבה על משחקי VR בפרויקט עקרב ב-E3, אבל אלכס קיפמן של מיקרוסופט רצה להרגיע את הגיימרים וחובבי המציאות המעורבת שהם עדיין מחויבים לפלטפורמה.

"אנחנו הכל במציאות מעורבת", אמר. "ההתמקדות העיקרית שלנו היא להפוך את חוויות המציאות המשולבת של Windows להצלחה."

הוא ציין שלמרות שלא דיברנו על VR ב-E3, החברה התכוננה לחשוף בקרוב משחקי צד ראשון ו-3 עבור הפלטפורמה.

"יש לנו משחקים מ-Microsoft Studios בפיתוח עבור Windows Mixed Reality, וכמה מפתחי משחקים עובדים איתנו בשיתוף פעולה הדוק כדי להביא את הכותרים שלהם ל-Windows Mixed Reality. יהיה לנו עוד מה לחלוק על משחקים וחוויות תוכן ספציפיות שיגיעו ל-Windows Mixed Reality מאוחר יותר הקיץ, אחרי E3. זו רק ההתחלה עבורנו".

הוא ציין שמיקרוסופט לא התמקדה בחומרה, והשאירה את זה ליצרני OEM, מה שמרמז שהשמועות שהם מייצרים אוזניות VR אלחוטיות משלהם היו שקריות.

במקום זאת, מיקרוסופט התמקדה בתוכנה בצורת פלטפורמת Windows Mixed Reality.

"מציאות מעורבת של Windows היא פלטפורמת המציאות המעורבת השלמה ביותר כמעט בכל סוג מכשיר. בעוד ש-Microsoft HoloLens מתמקדת כיום במפתחים ובתרחישים ארגוניים, אנו מצפים לראות את היכולות של Windows Mixed Reality רתומות על ידי מגוון מכשירים כדי לעמוד במגוון תקציבים ודרישות ככל שהפלטפורמה תגדל".

הוא ציין כי מיקרוסופט רצתה להביא מציאות מעורבת לכולם, וכי השנה לבדה, ל-Acer, Asus, Dell, HP ולנובו היו תוכניות לשלוח אוזניות תומכות במציאות משולבת של Windows שעובדות על Windows 10, ובקרי תנועה שנועדו להיות הכנס-אנד-פליי עם האוזניות האלה ואשר יגיעו לחג הזה.

"אנו מעודדים לראות עניין הולך וגובר בפתרונות והתקנים המשתרעים על חלקים שונים בכל קשת המציאות המעורבת", אמר קיפמן.

"אנו מאחדים את מערכת המציאות המעורבת סביב פלטפורמה המאפשרת חוויות משותפות ויכולת פעולה הדדית בין אוזניות."

אריק אקרסון, מנהל שיווק מוצר ומותג בכיר של Acer הדהד את הסנטימנט הזה, ואמר שאסר החליטה להשיק ב-Windows 10 מכיוון שהיא מביאה מבנה משותף שהמפתח צריך ושהוא "הולך להיות הקהל הגדול ביותר".

הוא לא חשב שהאוזניות VR של Acer איחרו.

"מאמצים מוקדמים יצאו כדי לקבל את העדכניים והטובים ביותר, אבל עכשיו אנחנו צריכים להגיע לאפילו המוני בשוק. אנחנו צריכים אנשים שיפתחו את המשחקים ואת התוכן ואני חושב שאנחנו הולכים לבנות לאט לאט משם".

"זה קצת פחות מרגש, אבל הרבה קורה ברקע."

עוד על הנושאים: אלכס קיפמן, e3, המשחקים, Windows מציאות מעורבת

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *