מיקרוסופט רושמת פטנט על "ממשק משתמש ביישן מרובה שלבים" המיועד למגע תלת מימדי

סמל זמן קריאה 4 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד

שליטה ביישנית stagee

מיקרוסופט בונה פורטפוליו לא קטן של פטנטים על ממשקי משתמש מבוססי 3D Touch, כשהאחרון הוא חידוד של מה שנקרא רכיבי ממשק משתמש ביישנים שנמצאים בדרך כלל במערכות הפעלה רבות.

דוגמאות לממשקי משתמש "ביישניים" יהיו פקדי הווידאו שנעלמים מהמסך אלא אם כן אתה נוגע במסך, או סרגלי כתובת דפדפן שנעלמים גם כאשר אתה קורא אך לא נוגע בדף.

המשותף לסוג הפקדים הללו הוא שיש רק רמה אחת של אינטראקציה - הם גלויים או בלתי נראים.

החידוד של מיקרוסופט יהיה הוספת שלבים מרובים לאינטראקציה, כאשר הכוונה נאספת על ידי יותר מאשר רק נגיעה במסך, כמו למשל התקרבות למסך עם האצבע או ריחוף מעל הפקדים, שזוהה באמצעות חיישני מגע תלת מימדיים שמיקרוסופט כבר הדגימה ב. נוקיה מקלארן.

בדוגמה שלמעלה משתמש היה ניגש לנגן וידאו עם האצבע שלו, שיגלה את הפקדים. ככל שהם מתקרבים ללחצן קדימה מהירים יתגלו במהירויות שונות של מהיר קדימה כשלב שני, מה שהופך את האינטראקציה של המשתמש לזורמת ונוחה יותר.

במילותיו של הפטנט עצמו:

מנגנון ושיטות לדוגמה משתפרים על פני גישות קונבנציונליות לאינטראקציה בין אדם למכשיר על ידי חשיפת רכיבי ממשק משתמש או פונקציונליות בשלבים מרובים תלויי הקשר בהתבסס על אבחנה בכוונת המשתמש. מכשירים ושיטות לדוגמה עשויים להסתמך על חיישני מגע או ריחוף תלת מימדיים שמזהים את הנוכחות, המיקום, הכיוון, כיוון הנסיעה או קצב הנסיעה של מצביע (למשל, אצבע המשתמש, כלי העבודה, העט, העט). חיישני התלת-ממד עשויים לספק מידע שממנו ניתן לקבוע לגבי איזה אובייקט, אלמנט או אזור בממשק המשתמש מצביע, מחווה או מקיים אינטראקציה אחרת או מצביע על כוונה לקיים איתו אינטראקציה. אם המשתמש לא ניווט באופן פעיל במכשיר, מנגנון ושיטות לדוגמה עשויים להופיע (למשל, להציג) רכיבי ממשק משתמש רלוונטיים או פעולות הקשורות להקשר שלא הוצגו קודם לכן. לדוגמה, אם משתמש צופה בסרטון, ייתכן שתוצג שכבה עליונה של רכיבי בקרת וידאו. שלא כמו מערכות קונבנציונליות, אם לאחר מכן המשתמש שומר או מצמצם את המיקוד שלו על או ליד אלמנט ממשק משתמש מסוים שנחשף זה עתה, עשויה להופיע שכבה שנייה או שלאחר מכן של רכיבי בקרת וידאו או אפקטים. שכבות עמוקות יותר שלאחר מכן בהיררכיה עשויות להיות מוצגות כאשר המשתמש מקיים אינטראקציה עם האלמנטים שעל פני השטח.

מנגנון ושיטות לדוגמה עשויים לאפשר אינטראקציות משופרות, מהירות ואינטואיטיביות יותר עם מגוון רחב יותר של רכיבי ממשק משתמש, פקדים או אפקטים מבלי להידרש לאפשרויות מתמשכות על המסך או מחוות נסתרות שעשויות להיות קשה לגלות או ללמוד. פקדים בשכבה אחת שמתגלים עם זיהוי מגע או מחווה במסך ידועים היטב. פקדים אלה המוצגים באופן סלקטיבי לאחר זיהוי מגע או מחווה במסך עשויים להיקרא פקדים "ביישנים". מנגנון ושיטות לדוגמה משפרים את הגישות המבוססות על מגע אחד בשכבה אחת על ידי מתן פקדים ואפקטים ביישנים מרובי שכבות שמתגלים באופן רגיש להקשר המבוסס על קלט כולל מגע, ריחוף, מישוש או אינטראקציות קוליות. ממשקים רגישים לרחף עשויים לזהות לא רק נוכחות של אצבע של משתמש, אלא גם את הזווית שבה האצבע מפנה, את הקצב שבו האצבע נעה, את הכיוון שאליו נעה האצבע או תכונות אחרות של האצבע. לפיכך, במקום זיהוי מצב בינארי {מגע: כן/לא}, ניתן לנתח מרחב קלט מסדר גבוה יותר כדי לקבוע את כוונת המשתמש ביחס לרכיב ממשק משתמש. גלאי קרבה תלת-ממדיים עשויים לקבוע עם איזה אובייקט או מיקום מסך המשתמש מתכוון לקיים אינטראקציה ואז עשויים לזהות ולאפיין מספר תכונות של האינטראקציה.

לא ידוע אם מיקרוסופט עדיין עובדת על 3D Touch עבור הטלפונים שלהם, אבל הטכנולוגיה תהיה ישימה באותה מידה למצלמות RealSense כמו עם Windows Hello או עם Hololens באמצעות חישת מבט ומעקב אחר ידיים.

האם הקוראים שלנו יעריכו ממשק משתמש שמגיב באופן דינמי לכוונתך או האם תעדיף ממשק שיישאר קבוע וצפוי? ספר לנו למטה.

עוד על הנושאים: מגע 3D, מיקרוסופט, פטנט

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *