בקר משחק של Microsoft Patents במכשירים התומכים במגע נייד

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד

בקר Microsoft Xbox בנייד

לאחרונה נתקלתי בפטנט המעניין הזה של מיקרוסופט הקשור לגיימינג במכשירים ניידים. בדרך כלל במשחקי קונסולות, יש לך בקר בידיים שלך עם תצוגה במרחק של כמה מטרים. במקרה של משחקים ניידים, אתה מחזיק גם את הבקר וגם את יחידת התצוגה על הידיים. בפטנט זה, מיקרוסופט מנסה להציע מערכת בקר למכשירים ניידים שיוצגו במהלך משחקים. אם מיקרוסופט תטמיע את זה, נוכל להתחיל ליהנות ממשחקים במכשירים ניידים עם ממשק בקר סטנדרטי, בניגוד לבקרים מסוגים שונים שאנו רואים במשחקים ניידים. כמו כן, זה עשוי לאפשר למיקרוסופט להעביר משחקי Xbox בקלות למכשירים ניידים. בשנה שעברה, במהלך פגישת חברה שנתית, הדגימה מיקרוסופט את משחק Halo שהוזרם מהאינטרנט במכשיר Lumia 520.

תקציר פטנט:

טכנולוגיות שונות המתוארות כאן נוגעות לשליטה במשחק עם מכשיר התומך מגע נייד. ניתן להציג מקל אצבע ולחצן בחירת מצב בתצוגה של המכשיר הנייד התומך במגע. ניתן להציג את מקל האצבע באזור הניתן להקצאה מחדש של התצוגה ואת לחצן בחירת המצב ניתן לעיבוד באזור בחירת מצב בתצוגה. ניתן לזהות מגע (לדוגמה, גרירה) מאזור בחירת המצב לאזור הניתן להקצאה מחדש, וניתן לשלוט בפעולה במשחק באמצעות מקל האצבע המיוצג כנמצא בגובה נמוך בתגובה למגע באזור הניתן להקצאה מחדש. מגע מזוהה ללא אי רציפות של מגע מהתחלת הגרירה. יתרה מכך, לאחר זיהוי הפסקת המגע, ניתן לשלוט בפעולה אחרת במשחק באמצעות מקל האצבע המיוצג כעל גובה ברירת המחדל בתגובה למגע שלאחר מכן.

מקור: USPTO

עוד על הנושאים: שלט משחק, משחקים, מיקרוסופט, סלולרי, לגעת, ui, Xbox