מיקרוסופט רושמת פטנט על טכניקה שיכולה להפוך את מעקב הקרניים לפחות רעב ל-VRAM

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

הערות עיקריות

  • מיקרוסופט רושמת פטנט על טכניקה לאיתור קרניים יעיל יותר במשחקים.
  • שיטה זו משתמשת במערכת רמת פירוט כדי להתאים את איכות מעקב הקרניים על סמך מרחק.
  • יתרונות פוטנציאליים כוללים מעקב אחר קרניים חלק יותר במעבדים וקונסולות VRAM נמוכים יותר.
מיינקראפט RTX

מיקרוסופט הגישה פטנט על טכניקה חדשה שיכולה לשפר את היעילות של מעקב אחר קרניים במשחקי וידאו. מה זה? מעקב אחר קרני היא טכניקת עיבוד גרפית המדמה את נתיב האור ליצירת אפקטי תאורה מציאותיים. עם זאת, זה יכול להיות תובעני בזיכרון של כרטיס גרפי (VRAM).

הטכניקה המוצעת משתמשת במערכת רמת פירוט (LOD) למעקב אחר קרניים. מערכת זו דומה לטכניקות שכבר נעשה בהן שימוש בגרפיקה תלת מימדית, שבה הפירוט של אובייקטים מצטמצם ככל שהם רחוקים יותר מנקודת המבט. 

על ידי יישום מושג זה על מעקב אחר קרניים, הפטנט מציע שניתן להתאים את איכות השפעות מעקב הקרניים על סמך מרחק, מה שיכול להפחית את השימוש בזיכרון.

גישה זו, אם מיושמת ביעילות, עשויה להוביל למספר יתרונות פוטנציאליים:

  • משחקים עם תכונות של מעקב אחר קרניים עשויים לפעול בצורה חלקה בכרטיסי מסך עם קיבולת VRAM נמוכה יותר, כגון 8GB או אפילו 4GB GPUs. זה יכול להועיל למחשבים תקציביים והתקנים ניידים עם יכולות מעקב אחר קרניים מואצות בחומרה.
  • קונסולות עם זיכרון נגיש מוגבל, כמו ה-Xbox Series S, עשויות לראות ביצועים משופרים במשחקים המשתמשים ב-ray tracing.
  • מערכת LOD יכולה להציע למפתחים שליטה רבה יותר באופטימיזציה של ביצועי מעקב קרניים עבור תצורות חומרה שונות.

חשוב לציין כי מדובר בפטנט ולא במוצר מובטח. 

הנה הגשת פטנטים.

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *