מיקרוסופט הכריזה על ארגון חדש לפרסום משחקי ענן
2 דקות לקרוא
פורסם ב
קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד
תואר על ידי מיקרוסופט כ"ארגון חדש של Cloud Gaming," בתוך Xbox Game Studios Publishing, תווית ההוצאה החדשה הזו עוסקת, כפי שהשם מרמז, על פיתוח כותרים מובילים מקוריים בענן עבור המערכת האקולוגית של Xbox.
בראשות קים סוויפט, הידועים בעיקר בזכות עבודתם בפורטל של Valve וב-Google Stadia, מיקרוסופטאגף הפרסום החדש של החברה שואף "לשתף פעולה עם צוותי פיתוח משחקים ברמה עולמית כדי לפתח משחקים מקוריים בענן כדי להביא לשחקנים חוויות חסרות תקדים שניתן להשיג רק עם טכנולוגיית ענן".
בניגוד למה שאנחנו עלולים לחשוב עליו כשאנחנו שומעים 'המשחקים ענןבימינו, שבהם משחקי קונסולות מוזרמים דרך הענן כדי להיות ניתנים להפעלה כמעט בכל מכשיר, נראה שהמיזם האחרון של מיקרוסופט מתמקד יותר בניצול הכוח הפנומנלי של מחשוב ענן.
כותרים "מקוריים בענן" מציעים הרבה יותר כוח מחשוב למפתחים, ומאפשרים כמה הישגים מרשימים בחומרה מודרנית, שכן היבטי משחק אינטנסיביים, כגון פיזיקה, תאורה ובינה מלאכותית, מסוגלים להיות מעובדים ולעיבוד בחוות שרתים ולא בקופסה קטנה בסלון המשתמש.
בעבר מיקרוסופט הציגה את הפוטנציאל של משחקים "מקוריים בענן" בכותרים כגון crackdown 3, שניצלה את הביצועים הזמינים דרך הענן כדי לעבד את פיזיקת ההרס שעדיין מרשימה במצב מרובה המשתתפים שלו 'אזור ההרס'.
מכיוון שמיקרוסופט רק הודיעה ופרסמה את ארגון ההוצאה החדש הזה למפתחים, סביר שיעבור זמן רב עד שנראה את המשחקים הראשונים שנולדו מהשחרור של יוזמה זו למערכת האקולוגית של Xbox.