מיקרוסופט: הזרמת משחקים בענן 'בעייתית' מדי בנקודת הזמן הזו

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

כאשר מיקרוסופט הציגה טכנולוגיה ניסיונית שתוכל להזרים משחקי Xbox למכשירי Windows 8 ו-Windows Phone בפגישת החברה השנתית שלה לפני מספר חודשים, היו הרבה השערות שמיקרוסופט עשויה לפתור את חוסר התאימות של משחקי Xbox 360 ל-Xbox One באמצעות הטכנולוגיה הזו. . בשיחה עם פוליגון, מיקרוסופט אמרה שהגבלות מהירות הרשת הנוכחיות ברחבי העולם הופכות את טכנולוגיית הזרמת הענן ל"בעייתית מדי".

"זה יכול להיות דברים מסובכים יותר כמו עיבוד משחקים מלאים כמו Gaikai והעברתם לקופסה", אמר Penello ל-GameSpot, בהתייחסו לפתרון הבלתי מוכח של סוני עדיין לתאימות מהדור הקודם בפלייסטיישן 4. "אנחנו רק צריכים להבין איך , לאורך זמן, כמה זה עולה לספק, כמה טובה החוויה."

"פגישת החברה של מיקרוסופט היא מקום מצוין להדגים אפשרויות מרגשות רבות, אבל אין לנו תוכניות ספציפיות לשתף בשלב זה."

"זה ממש מגניב וממש בעייתי, הכל בו זמנית, עד כמה שזה ממש מגניב אם במקרה יש לך את החיבור הכי מדהים בעולם לאינטרנט. זה עובד הרבה יותר טוב ממה שאתה מצפה שזה יעבוד", אמר פנלו. "אז ניהול איכות השירות, הסובלנות תהיה לאנשים לזה שהוא מחורבן. האם אתה יכול לתאר לעצמך, בעידן הנוכחי, עם המידע הגרוע מסביב, ואנחנו לא יכולים לשלוט באיכות החוויה הזו ולוודא שהיא טובה, או שנצטרך להגיד לאנשים שהם לא יכולים לעשות את זה?"

קרא עוד מהקישור למטה.

מקור: מְצוּלָע

עוד על הנושאים: הזרמת ענן, גאיקאי, משחקים, מיקרוסופט, ps4, סוני, xbox אחד