מיקרוסופט מכריזה על Project Acoustics לסימולציה אקוסטית מבוססת גלים

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

מיקרוסופט הודיע Project Acoustics, פתרון חדש בפיתוח לסימולציה אקוסטית מבוססת גל. 

פתרון התוכנה החדש "מדגמן אפקטים של גלים כמו חסימה, חסימה, אפקטים של פורטל והדהוד בסצנות מורכבות מבלי להידרש לסימון אזור ידני או מעקב אחר קרינה אינטנסיבי של מעבד."

מיקרוסופט מתארת ​​את פתרון האודיו שלהם כדומה בפילוסופיה לרשתות תאורה סטטיות אפויות מראש אשר מחשבות מראש היכן צריכים להיות צללים ומקורות אור.

לדברי מיקרוסופט, "שיטות אקוסטיקה מבוססות-Ray יכולות לבדוק חסימה באמצעות יציאת קרן אחת למאזין, או להניע הדהוד על ידי הערכת עוצמת הקול של הסצנה המקומית עם כמה קרניים. אבל הטכניקות האלה יכולות להיות לא אמינות מכיוון שחלוק נחל חוסם כמו סלע. קרניים לא מסבירות את האופן שבו קול מתכופף סביב עצמים, תופעה המכונה עקיפה. הסימולציה של Project Acoustics לוכדת את האפקטים הללו באמצעות סימולציה מבוססת גל. האקוסטיקה צפויה יותר, מדויקת וחסרת תפרים".

תוכנת השמע כבר מוכנסת למנוע המשחק Unity כגרירה ושחרור וכוללת תוסף מנוע שמע של Unity. כמפתחים, אתה יכול להגדיל את בקרות מקור האודיו של Unity על ידי חיבור רכיב בקרות Project Acoustics C# לכל אובייקט שמע.

להלן תרשים זרימת העבודה של מיקרוסופט:

אפייה מוקדמת: התחל עם הגדרת האפייה על ידי בחירה באיזו גיאומטריה מגיבה לאקוסטיקה, על ידי התעלמות, למשל, מפירי האור. לאחר מכן ערוך הקצאות חומר אוטומטיות ובחירת אזורי ניווט כדי להנחות דגימת מאזינים. אין סימון ידני עבור אזורי ריוורב/פורטל/חדרים.

אפייה: שלב ניתוח מופעל באופן מקומי, שעושה ווקסליזציה וניתוח גיאומטרי אחר על הסצנה בהתבסס על הבחירות לעיל. התוצאות מוצגות בעורך כדי לאמת את הגדרת הסצנה. בהגשת אפייה, נתוני voxel נשלחים אל Azure ואתה מקבל בחזרה נכס משחק אקוסטיקה.

זמן ריצה: טען את הנכס לרמה שלך, ואתה מוכן להאזין לאקוסטיקה ברמה שלך. עצב את האקוסטיקה בשידור חי בעורך באמצעות בקרות מפורטות לכל מקור. ניתן להפעיל את הפקדים גם מ-scripting ברמה.

Project Acoustics יהיה שמיש ב-Xbox One, Android, MacOS ו-Windows. כמובן שגם Xbox Series X ייהנה מהפתרון, יותר מכך עם טכנולוגיית האודיו החומרה שלה.

עוד על הנושאים: מיקרוסופט, אקוסטיקה בפרויקט, אחדות, מנוע אחדות, xbox אחד

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *