מיקרוסופט מכריזה על DirectX 12, משחקי מיקוד זמינות לחגים 2015

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

DirectX 12

מיקרוסופט הכריזה היום באופן רשמי על פלטפורמת המשחקים DirectX 12 ב-GDC. DirectX 12 יכלול את הגרסה הבאה של Direct3D, שהיא מהירה ויעילה יותר מאי פעם. Direct3D 12 פועל בכל מכשירי מיקרוסופט, מטלפונים וטאבלטים, למחשבים ניידים ומחשבים שולחניים, וכן, Xbox One. מיקרוסופט עבדה בצמוד לכל ספקי ה-GPU המובילים כמו AMD, Nvidia, Qualcomm ואינטל.

מה הופך את Direct3D 12 לטוב יותר?

בראש ובראשונה, הוא מספק רמה נמוכה יותר של הפשטת חומרה מאי פעם, מה שמאפשר למשחקים לשפר משמעותית את קנה המידה של ריבוי חוטים וניצול מעבד. בנוסף, משחקים ייהנו מתקורת GPU מופחתת באמצעות תכונות כגון טבלאות תיאור ואובייקטים תמציתיים של מצב צינור. וזה לא הכל - Direct3D 12 מציגה גם קבוצה של תכונות צינור רינדור חדשות שישפרו באופן דרמטי את היעילות של אלגוריתמים כמו שקיפות בלתי תלויה בהזמנה, זיהוי התנגשות וגיאומטריה. כמובן, API טוב רק כמו הכלים שעוזרים לך להשתמש בו. DirectX 12 יכיל כלים מעולים עבור Direct3D, הזמינים מיד כאשר Direct3D 12 יוצא לאור.

קרא את השאלות הנפוצות למטה לפרטים נוספים,

ש: האם אני צריך לחכות כדי לקנות מחשב או GPU חדש? ת: לא - אם אתה קונה מחשב עם חומרה גרפית נתמכת (יותר מ-80% ממחשבי גיימרים שנמכרים כרגע), תוכל ליהנות מכל העוצמה של משחקי DirectX 12 ברגע שהם יהיו זמינים.

ש: האם DirectX 12 כולל משהו מלבד Direct3D 12? ת: חדשה היא גם קבוצה של כלים גרפיים מתקדמים למפתחים. מכיוון שזוהי תצוגה מקדימה של DirectX 12 המתמקדת ב-Direct3D 12, ייתכן שטכנולוגיות אחרות יוצגו בתצוגה מקדימה במועד מאוחר יותר.

ש: מתי אוכל לשים את ידי על DirectX 12? ת: אנחנו מכוונים למשחקי חג 2015.

ש: איזו חומרה תתמוך ב-Direct3D 12 / האם החומרה הקיימת שלי תתמוך ב-Direct3D 12? ת: אנו נקשר לאתרים של שותפי החומרה שלנו כאשר הם מכריזים על תמיכת החומרה שלהם עבור Direct3D 12.

קרא עוד מ- הבלוג של מיקרוסופט.

עוד על הנושאים: DirectX, DirectX 12, משחקי פלטפורמה, מיקרוסופט