Mass Effect: אנדרומדה סובלת מבעיות תכופות של קצב פריימים ב-Xbox One

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

Mass Effect: הניסיון של אנדרומדה עלה יום מוקדם ב-EA Access וגיימרים רבים קיבלו הזדמנות לבחון חלקים מקמפיין לשחקן יחיד וממשחק מרובה משתתפים. מאז משתמשים רבים הביעו דאגה מביצועי המשחק. Mass Effect: אנדרומדה - במצבה הנוכחי - סובלת מתנודות משמעותיות בקצב הפריימים ב-Xbox One. למרות שנראה שמשחק מרובה משתתפים לא כל כך מושפע, החלקים לשחקן יחיד עלולים להיות מתסכלים.

אזורים פנימיים, כמו בסיס ה-Nexus שלך, חופשיים לרוב מבעיות קצב הפריימים הללו, אך כאשר אתה יוצא לחקור כוכבי לכת, נראה שקצב הפריימים יורד לאמצע שנות ה-20. בעיות אלה בולטות במיוחד ברצפי הפתיחה שבהם אתה צריך להגיע לנקסוס לאחר נחיתת התרסקות על כוכב עוין.

במהלך אותה שעה, קצב הפריימים של Mass Effect: Andromeda יורד כמעט כל הזמן ב-Xbox One. זה גורם לבעיות לא רק כשזה מגיע לקרב, אלא גם כשאתה מעורב בחקירה. תנודות בקצב הפריימים גורמות לפקדים להרגיש מוזרים ומסורבלים. המשחק כבר פועל במהירות של 30 FPS כך שכל נפילות נוספות מרגישות כאילו אתה מאבד שליטה זמנית על הדמות שלך.

BioWare צריכה להוציא תיקון ל-Xbox One בקרוב. שיחקנו ב-Mass Effect: Andromeda ב-48 השעות האחרונות וברור שהמשחק סובל מבעיות משמעותיות בקונסולה. אנו מקווים שהמפתח יתקן זאת לפני השקת המשחק בשבוע הבא.

עוד על הנושאים: מסגרת שיעור, Mass Effect: אנדרומדה, xbox אחד

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *