תצוגה מקדימה: הנוקמים של Marvel חורג ממאפייני ה-MCU שלו כדי ליצור משחק פעולה מוצק

סמל זמן קריאה 7 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

בעקבות E3, הנוקמים של מארוול מצאו את עצמם במצב מוזר. עם טריילר בודד בלבד שהציג בקצרה את מה שיש למשחק להציע, הסנטימנט הכללי שחלקו רבים היה אופטימיות מבולבלת במעורפל. זה נראה טוב מספיק, אבל אף אחד לא באמת ידע בדיוק מה זה. בטח, לשחק בתור The Hulk זה מגניב והכל, אבל הטריילר הראה משימת הקדמה סופר ליניארית שלא ממש תפסה את המשחקיות ההרסנית שדמותו של האלק דורשת.

עם זאת, לאחר שהשגנו קצת זמן עם המשחק ב-Gamescom 2019 והשתתפנו בפגישת שאלות ותשובות שענתה על כמה מהשאלות הדחופות ביותר שלנו, הציפייה הזהירה שלנו ל-Marvel's Avengers התפתחה להתרגשות מלאה.

ההדגמה ששיחקנו כיסתה את המשימה הראשונה של המשחק - אותה משימה שאתה זוכה לראות הרבה במהלך טריילר ההכרזה של המשחק - ונתנה לנו לשחק חמש דמויות שיהיו נוכחות בהשקת המשחק. ההדגמה מתחילה בהתקפה על גשר שער הזהב בזמן שהגיבורים שלנו מסתובבים בנוחות על מוביל הנוקמים הסמוך. כשהם רואים שאנשים נמצאים בסכנה, הגיבורים טסים פנימה כדי להדוף את המתקפה, בעוד קפטן אמריקה נשאר מאחור כי הוא מאמין שמשהו מרושע קורה.

זה אולי נראה כמו נקודה קטנה, אבל זה די מגניב שהפעולה הראשונה שאתה עושה בתור שחקן היא לצאת ולהציל אנשים. דבר אחד שמתעלמים ממנו על ידי יותר מדי משחקי גיבורי על הוא המעשה של - ובכן - להיות גיבור על, לחדור פנימה כדי להגן על אנשים ולהציב אחרים ללא אנוכיות במקום הראשון, גם כשזה לא בהכרח הדבר ה'חכם' ביותר לעשות. ביסוס זה באופן מיידי עוזר לגרום למשחק הזה להרגיש כמו הצגה אותנטית של הנוקמים, שהמפתחים ממשיכים לתפוס אותו ברגע שאתה נכנס לקרב.

הלחימה עצמה היא בסיסית למדי. לכל דמות יש התקפה קלה וכבדה שהיא יכולה לשרשר יחד לשילובים, וכל דמות יכולה ללחוץ על שני הכפתורים בו זמנית כדי לבצע גימור אינסטה-kill. בסופו של דבר, אתה יכול להשתמש בכפתורי הכתף כדי להפעיל מהלכים מיוחדים המאפשרים לך לנקות קבוצות של גונים עם התקפה נוצצת אחת. בואו נהיה ברורים, אתם לא הולכים למצוא כאן עומק דמוי Devil May Cry, אבל ההנאה האמיתית מגיעה מהפיתולים הייחודיים שכל נוקם מביא לקיפול.

ת'ור, שאתה משחק בתור הראשון, הוא הלוחם הסטנדרטי שלך מטווח קצר. הוא רגיל להסביר את היסודות הנ"ל של הלחימה ויש לו כמה מוזרויות שמפרידות בינו לבין שאר הגיבורים. מיילניר, למשל, משמש גם כנשק התגרה וגם כנשק המטווחים שלו. בעזרתו, אתה יכול להצמיד את הפטיש לאויבים, לשלוח אותם לעוף לתוך מכשולים או לצאת למרחקים לפני שקוראים לו בחזרה ופוגעים בכל מי שנקלע בין לבין.

ככל ששיחקנו יותר דמויות, המשחק נעשה מעניין יותר. איירון מן, בעוד שהוא מסוגל להחזיק את עצמו ביד לקרב יד, מצטיין בשימוש ביכולות של החליפה שלו בשביל יתרון בקרבות. בניגוד לשאר צוות השחקנים, איירון מן יכול להישאר מחוץ לשטח ללא הגבלת זמן, ולירות ברעים עם כלי הנשק החזק שלו לטווחים, מה שמוסיף אנכיות שאחרת נעדרת מדמויות אחרות.

ההאלק, בהיותו בחור ירוק ענק, יכול להרים אויבים ולהניף אותם כנשק מאולתר. קפטן אמריקה הוא עוד קרב מטווח קרוב, כשההבדל העיקרי מגיע מהמגן שלו, שבו הוא יכול להשתמש כדי לנעול על כמה אויבים בבת אחת לפני שהוא שולח את כולם בבת אחת. אמנם לא ייחודי בצורה דרסטית כמו איירון מן או האלק, אבל ליכולת לזרוק את עצמך על אויבים בזמן שהמגן שלך מקפץ מסביב יש את הקסם המיוחד שלו.

לבסוף, יש אלמנה שחורה, שהייתה הדמות שכולם נראו הכי מודאגים ממנה. זה סביר שמעבר מדמויות בעלות עוצמה אליה יהיה קצת מלחיץ, אבל הדאגות שלנו הופסקו במהירות במאבק בוס עם Task Master. לאחר רצף QTE קצר, אתה מוצא את עצמך ננעל בקטטה מקרוב עם שכיר החרב המאיים. למרבה המזל, היכולת הייחודית של Black Widow היא גראפל המאפשר לך לבצע התקפות נגד קולנועיות על מהלכים מסוימים. למרות שהקרב הזה היה בהחלט מהנה, אנחנו נשארים קצת נקרעים בשאלה האם סגנון הלחימה שלה עדיין יחזיק מעמד בקרבות סטנדרטיים או האם הריגוש של מפגש מיוחד מסווה בנוחות כמה מכשלונות המשחק של הדמות.

מבחינת איך שהמשחק נראה, הוא לא כאן ולא שם. בכנות, אנחנו נקרעים בשאלה האם הוויזואליה גורעת משמעותית מהחוויה או רק שכבת צבע ממוצעת בחוויה מהנה אחרת. ברור שהם לקחו השראה מהסרט, כאשר לדמויות יש דמיון קל לעמיתיהם ההוליוודיים. אבל ללא ההופעות האמיתיות של אותם גיבורי קולנוע, אנשים רבים מקבלים תחושת עמק מעט מוזרה.

"בטח," אתה אומר. "זה הכל טוב ויפה, אבל מה אתה עושה כשאתה לא נלחם באנשים?" ובכן, במהלך השאלות והתשובות, קיבלנו סקירה על היבטים של המשחק שלא הוצגו מההדגמה. כשאתה לא נלחם אתה יוצא למשימות. לאחר כל משימה מוצלחת, אתה חוזר למסוק הנוקמים שם אתה מחליט במה להתמודד הלאה. זה משמש כמרכז המרכזי שלך ויהיה מיקום שאליו אתה חוזר לעתים קרובות במהלך המשחק.

המשימות שתוכל לצאת אליהן יהיו משימות סיפור, שיעבירו את העלילה באופן פעיל עם משימות לשחקן יחיד בלבד, או משימות אזור מלחמה, שנפתחות בזמן שאתה ממשיך במשחק. משימות Warzone יכולות לגרום לך לבצע משימות ספציפיות כמו השמדת אויב ספציפי, אבל, בבסיסן, הן משימות מילוי המאפשרות לך לשחק עם כל נוקם שתרצה, שניתן לשחק לבד או עם עד שלושה שחקנים אחרים.

משימות Warzone הן מקור הציוד העיקרי שלך לרשימת הגיבורים שלך. ציוד, שייחודי לגיבורים ספציפיים, נותן לדמויות שלך בונוסים וחובבים שיהיו שימושיים בהתמודדות עם משימות קשות. סולמות ציוד ניתנים להשגה בנדירות וככל שמשימת Warzone קשה יותר, כך הציוד תקבל טוב יותר, כך שיש תחושה של התקדמות לאורך המשחק ככל שהנוקמים שלך מתחזקים. ראינו גם הצצה לשני חריצי חפץ על מסך הציוד, אולם לא הראו לנו חפצים כאלה או אילו חיזוקים הם מספקים.

הציוד שאתה מרוויח הוא לא הדרך היחידה להתאים אישית את הדמויות שלך. לכל דמות יש עץ מיומנויות המאפשר לך להרוויח מהלכים חדשים, כאשר לייזרים קרביים הם הדוגמה שמוצגת לנו במצגת. זה, לדעתי, בשילוב עם נוכחות של ציוד נהדר לאפשר לשחקנים ליצור את הגרסה של גיבורי על שהם אוהבים. איזה מין איש ברזל אתה? גיבור בסגנון מוות מלמעלה השולט בשמיים עם נשק רב טווח חזק, מצויד בציוד מתאים שמגביר את סגנון הלחימה הזה? או, האם אתה רוצה להישאר קרוב, להשתמש בחליפת איירון מן כדי לקרוע אנשים מקרוב עם ציוד נזקי תגרה גבוהים? במקום להרגיש מרותקת, למערכת ההילוכים יש את הפוטנציאל לאפשר לשחקנים לכוון את הקבוצה שלהם לטעמם ומוסיפה את האפשרות לערבב דברים במשחק שאם לא כן יכול היה להיעדר במהירות עם דמויות בלתי משתנות.

בסך הכל, הניסיון שלנו עם הנוקמים של מארוול ב-Gamescom היה בסופו של דבר מרגיע. האם נראה שהמשחק הוא יצירת מופת מהממת? לא, אבל למען ההגינות, הראו לנו רק חלק קטן מתחילת המשחק. זה נראה כמו ניסיון טוב לעזאזל במשחק וידאו של מארוול, עם תשומת לב רבה לאפיון הגיבורים שלו. מוקדם מדי לומר שזה מרגיש כמו סיפור קומיקס טוב שהועלה היישר מהעמודים, אבל בהחלט שווה לשים לב אם לא היה לך בחשבון בעבר.

עוד על הנושאים: משחקיםcom 2019, הנוקמים של מארוול