קצב רענון מסך Mango XNA יכול כעת להגיע ל-60 הרץ
1 דקות לקרוא
פורסם ב
קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד
ככל הנראה בציפייה לחומרה חזקה יותר שתגיע, מיקרוסופט הסירה את ההגבלות על קוד XNA שמנע ממשחקים להופיע במהירות של יותר מ-30 FPS.
עדכון ה-API הרלוונטי אומר:
API |
התנהגות Windows Phone OS 7.0 |
התנהגות Windows Phone OS 7.1 |
---|---|---|
מרווח מצגות רכוש |
מסגרת XNA ב-Windows Phone OS 7.0 מכוונת לקצב רענון של 30 הרץ, ללא קשר לאיזה מרווח מצגות תגדיר. |
ה-XNA Framework ב-Windows Phone OS 7.1 תומכת בקצב הרענון המקורי של המכשיר, עד 60 הרץ. אם תגדיר את פרמטרים של מצגת. מרווח מצגות רכוש post PresentInterval.One, אז הPresentInterval.One נעשה שימוש בערך, מכוון לקצב הרענון המקורי של המכשיר. |
היישומים המקוריים ב-Windows Phone 7 מכוונים כולם להצגה במהירות של 60 פריימים לשנייה, ושינוי זה אמור לאפשר למפתחי צד שלישי ליצור גם משחקים בעלי מראה חלק יותר.
קראו עוד ב MSDN כאן.
בְּאֶמצָעוּת MTW