קצב רענון מסך Mango XNA יכול כעת להגיע ל-60 הרץ

סמל זמן קריאה 1 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

ככל הנראה בציפייה לחומרה חזקה יותר שתגיע, מיקרוסופט הסירה את ההגבלות על קוד XNA שמנע ממשחקים להופיע במהירות של יותר מ-30 FPS.

עדכון ה-API הרלוונטי אומר:

API

התנהגות Windows Phone OS 7.0

התנהגות Windows Phone OS 7.1

פרמטרים של מצגת.

מרווח מצגות

רכוש

מסגרת XNA ב-Windows Phone OS 7.0 מכוונת לקצב רענון של 30 הרץ, ללא קשר לאיזה מרווח מצגות

תגדיר.

ה-XNA Framework ב-Windows Phone OS 7.1 תומכת בקצב הרענון המקורי של המכשיר, עד 60 הרץ. אם תגדיר את פרמטרים של מצגת.

מרווח מצגות רכוש post PresentInterval.One, אז הPresentInterval.One נעשה שימוש בערך, מכוון לקצב הרענון המקורי של המכשיר.

היישומים המקוריים ב-Windows Phone 7 מכוונים כולם להצגה במהירות של 60 פריימים לשנייה, ושינוי זה אמור לאפשר למפתחי צד שלישי ליצור גם משחקים בעלי מראה חלק יותר.

קראו עוד ב MSDN כאן.

בְּאֶמצָעוּת MTW

עוד על הנושאים: משחקים, טלפון Windows 7.5, xna