Little Nightmares II תצוגה מקדימה: המשך האימה הקטן של בנדאי מביא פחדים עצומים

סמל זמן קריאה 5 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

סיוטים קטנים II

סיוטים קטנים היא סדרה שמנצלת את האימה בלהיות קטן וחסר הגנה בתוך עולם מעוות אפל. זו לא סדרה ש מפחיד ישירות דרך הפחדות קפיצה מיידיות, אך במקום זאת מסתמך על קריקטורות מקאבריות, הצורות המעוותות שלהן מוגזמות ב קומה ענקית בהשוואה לגיבור שלנו בגודל חצי ליטר. Little Nightmares II, סרט ההמשך הקרוב לשנת 2021, הוא משחק שלכאורה אין לו בושה כשמדובר בשימוש בכל טריק אימה בספר, ולשנות את החוויה מעבר לקודמו.

הודות ל-Bandai Namco, הצלחנו לצלול לתוך תצוגה מקדימה של Little Nightmares II, מה שמאפשר לנו לקבל מושג על אילו אימים מעוותים מחכים לנו במשחק הגמר בשנה הבאה. התחלנו עם הגיבורים שלנו, מונו ושש, מתעוררים במוסד לכאורה, מלווים בפיזור של בובות תצוגה בתנוחות שונות הממוקמות סביב טלוויזיה. המצב הזה מבשר רעות כמובן; הנוכחות של בובות תצוגה ב כל משחק וידאו הוא תמרור אזהרה נוקב לבאות.

חוץ מאווירה, הדבר היחיד ש Little Nightmares II מסמר מיד, הוא השימוש שלו בלמידה קינסתטית. אין הנחיות מפורשות. כל מכונאי נלמד על ידי עשייה, ומציע רמזים מצביים שמניעים אותך קדימה תוך שמירה על רמות טבילה לא נוחות. זה גם מחזק את המשמעות של פתרון חידות סביבתיות, שהן חיוניות להתקדמות והישרדות.

למרות היותו מלווה במעיל הגשם של המשחק הראשון לבוש הנודד, Six, התצוגה המקדימה גרמה לנו לשחק בעיקר בתור מונו העולה החדשה. שישה עדיין שימושי, הוא משמש כתמיכה כאשר אנו זקוקים לחיזוק על מדף או זוג ידיים נוסף, אבל אתם נפרדים לעתים קרובות. בדיוק כפי שהיית מצפה, אלו הרגעים שבהם אתה לבד בחדר אחר שהמשחק מחליט שהגיע הזמן להכות, עם אויבים שמחכים להזדמנות להסתער. 

סיוטים קטנים II

לרדוף אחרי כל משחק וידאו זו חוויה מפחידה ו-Little Nightmares II אינו יוצא מן הכלל. בדיוק כשהתחלת להיות מחוסר רגישות לחלקי הגוף השונים מפלסטיק שמלכלכים את המוסד, יד מתחדשת מאלונקה, מוצאת את המטרה שלה (אתה) וממהרת לעברה, מתחילה מרדף מחריד. לא רק שהמפגש הזה הרגיש שונה באופן מובהק מהמשחק הראשון, אלא שזה גם היה פחד קפיצה יעיל ביותר.

באופן טבעי, האינסטינקט הראשון שלך הוא לרוץ הכי מהר שאתה יכול, ניסיון מאתגר במיוחד כשזה מגיע לרוץ על פני שטח לא מוכר, אבל האויבים של Little Nightmares II נחושים יותר מבעבר. בדיוק כשנדמה היה שהמרדף מסתיים, מפלצת הפלסטיק של משפחת אדמס חשפה את יכולתה לפזז במעלה אותם מבנים כפי שאנו יכולים. למרבה המזל, התצוגה המקדימה סיפקה אור בקצה המנהרה - בצורה של פטיש סיכת כדור.

למרות שזה עשוי להיראות כאילו הוספת לחימה למשחק תסיח את דעתו מהרעיון המרכזי שלו של חוסר אונים, החזקת כלי נשק ב-Little Nightmares II מרגישה הכל מלבד מעצימה. לחימה היא מאבק, משקל הנשק בהשוואה למונו מתואר בצורה מושלמת בכל תנופה נואשת. אם כבר, מקרים של לחימה דומים יותר לעימותים עייפים בסרט חתך שבו, אלא אם כן את הבחורה האחרונה, רק לעתים נדירות עובד טוב. 

סיוטים קטנים II 2
הפתעה, סידני! כלומר, מונו!

כל המצבים המסוכנים דורשים הסתייגת סיכון מול תגמול, כאשר התגמול במקרה זה הוא אחד משני תאי כוח הנדרשים לגישה למעלית במבואת המוסד. מבחינה מבנית, זה מאוד מזכיר את האויב שבפנים או Silent Hill, במיוחד מכיוון שאנחנו צריכים גם להשתמש בתא החשמל כדי לגשת לחלק השני של הבניין כדי לתפוס תא חשמל אחר.

בדיוק כפי שחששתי בעבר, הקטע השני של התצוגה המקדימה הזו היה מאוכלס בהמון עצום של בובות רצח רצחניות. אלה הציגו אזהרה מוכרת- הם מסוגלים לזוז רק כשהם אפופים בחושך, בסגנון Lights Out. למרבה המזל, מונו מגיע מצויד בלפיד שיכול להשתמש בו כדי לעצור את הגישה שלהם, אבל זה לא קל כשהם מתחילים לתפוס אותך מזוויות שונות.

סיוטים קטנים II
עורך כאן: זו הייתה התגובה האמיתית של פיל ל- Little Nightmares II.

בנוסף לשחק את התפקיד של אנטגוניסטים מפחידים, הבובות בקטע הזה ממלאות את המטרה הכפולה של להיות חלק מתהליך פתרון החידה. במקרים מסוימים, בובות הראווה יחסמו דלתות או יתפסו כיסאות גלגלים שיש לדחוף אותם. לרוע המזל, כיבוי האורות הוא האמצעי היחיד שלך להתקדם כאן. נאלץ לקבל החלטות נוגדות אינטואיציה כדי לפתור חידות היא דרך מבריקה לשמור על עומס האדרנלין של רדיפה על פני כל המשחק, אבל אני לעולם לא אסלח להם על זה.

כפי שצוין קודם לכן, Little Nightmares II שם דגש יותר על הפחדות קפיצה מאשר קודמו, כאשר כל מפגש נוטה לתפוס אותך לא מוכנה. אחד הרגעים היעילים ביותר של התצוגה המקדימה הזו הציג מסדרון צר של תאי כלא, שכל אחד מהם מכיל איבריו המורחבים של בובת ראווה עצבנית, מושכים אותך בזמן שאתה עובר. רגעים ארוכים אלה של פאניקה עוזרים לשמור על תחושת חרדה מוגברת, שהיא חלק קריטי מחוויית האימה.

זמן טריילר:

בסך הכל, Little Nightmares II מתעצב להיות המשך אימה מצוין, ומשכלל את עצמו הרבה מעבר לנוסחה המקורית. מעיצוב הצליל והתאורה המפחידים שלו ועד לשימוש יצירתי בהפחדות קפיצה, אויבים וחידות, Little Nightmares II היא חוויה מפחידה באמת שתופסת את המהות של אימת ילדות מוגזמת ופחד מהלא נודע. אמנם העלילה של המשחק לא לגמרי ברורה בשלב זה, אבל התצוגה המקדימה עוזבת עם כמה פרצופים מוכרים, שאחדים מהם הכל מלבד ידידותיים. 

עוד על הנושאים: בנדאי, משחק אימה, סיוטי ליטל, סיוטים קטנים II, pc, ps4, xbox אחד