סטטיסטיקות צרכנים שהודלפו של Xbox One חושפות הכנסות וחסמים

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

Windows Central הצליחו לשים יד על כמה מהמסמכים הפנימיים של מיקרוסופט הדנים בהבדלים בין צרכנים אמריקאים שמשחקים ב-Xbox One. חלק מהדגשים של הדו"ח כוללים חלוקה של 58% גברים עד 42% נשים במונחים של בעלות על Xbox One, איך רוב שחקני ה-Xbox One הם בין הגילאים 25 עד 34, איך 56% משחקני Xbox One נשואים, וכיצד ההכנסה החציונית של משק הבית של בעלי Xbox One היא בסביבות 75,000 דולר.

בעוד שסטטיסטיקות כאלה תמיד מפתיעות, הן מוכיחות שמשחקי קונסולות הם עדיין מוצר מותרות. רוב בעלי ה-Xbox One מרוויחים הרבה מעל ההכנסה הממוצעת בארצות הברית. הדו"ח גם חשף היבטים כמו כמה גיימרים משתמשים בתכונות חברתיות כמו צ'אט וזה רק יותר ממחצית מכלל הבעלים. זה מוכיח שמשחקים הם עדיין בילוי חברתי מאוד וההתמקדות של מיקרוסופט לספק תכונות נוספות בהקשר זה נכונה.

זה תמיד מפתיע כשנחשפים פרטים כמו אלה כי העובדות המינוריות ביותר עשויות להפתיע אותך. העובדה שלבעלי Xbox One - לשחקני קונסולות באופן כללי - יש הכנסה גבוהה מצביעה גם על בעיה. הבעיה היא של התמחור. משחק סלולרי ממוצע הוא רק כמה דולרים אבל משחק קונסולה ממוצע הוא בסביבות $20. גם אם המשחק הוא יציאה של כותר נייד, איכשהו זה בסופו של דבר עולה יותר אקספוננציאלית ב-Xbox One. כדי להפוך את משחקי הקונסולות לנגישים באמת ולפנות ליותר אנשים, צריכים להיות מודלים חדשים של הכנסה. אני מקווה ששירותים כמו Xbox Game Pass יעזרו אבל אנחנו צריכים לעבור למערכת הפצה דיגיטלית דמוית Steam כדי שיתרחש שינוי אמיתי. מיקרוסופט צריכה להתחיל לנהל את השיחה הזו עם גיימרים עכשיו כדי שהם יוכלו לעשות זאת בעתיד. הטלת שינוי לא עובד (כמו חשיפת ה-Xbox One) וחברות תמיד צריכות לערב את הצרכנים. זה צריך להיות החזון של פיל ספנסר קדימה.

עוד על הנושאים: נתונים דמוגרפיים, דוחות, הכנסה, דלף, בעלי, סטטיסטיקה, xbox אחד