עובד מיקרוסופט שבור לב מפרסם באופן אנונימי על Xbox One

סמל זמן קריאה 8 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

אני חושב שהפוסט מדבר בעד עצמו, שווה קריאה:

השעה 4:48 ואני עדיין ער, לפני כמה שעות, היינו במיקרוסופט היינו צריכים לתקן את התשתית והחלום של ה-Always Online שלנו. בהיותי חלק מהצוות שיצר את כל התשתית הכוללת את מנגנוני ה-POS (נקודת המכירה) אני חייב לומר שאני מאוד עצוב לראות את זה הוסר. אבל הצרכן יודע מה הכי טוב, אני לא יכול להטיל את האשמה על אף אחד מלבדנו כאן במיקרוסופט. לא עשינו עבודה מספיק טובה והסברנו את כל היתרונות שנלוו לדגם החדש הזה. בילינו יותר מדי מזמננו במאבק נגד הרשמים השליליים שאנשים רבים בתקשורת יצרו. אני מרגיש שאם היינו משקיעים בהם פחות זמן ויותר זמן בהסברים על התכונות הנהדרות שסידרנו ואלו בצינורות, גיימרים ומדיה כאחד היו מתואמים לחזון שלנו. זה נאמר, הרגשנו שהאנשים שיאבדו היו מורכבים על ידי האנשים שהיינו מרוויחים. יש לנו 360 מיליון משתמשי Xbox 24 המחוברים באינטרנט כמעט 1.0 שעות ביממה. זה הרבה יותר מכל מתחרי הארון שלנו והרבה יותר מ-Steam. אני מרגיש שהאנשים שהיינו משאירים מאחור היו מגיעים בסופו של דבר כשראו אילו יתרונות יש לפלטפורמה להציע. אבל כפי שציינתי בעבר, אין לנו במיקרוסופט את מי להאשים מלבד עצמנו על כך שלא הצלחנו לשכנע את המהססים להאמין במערכת החדשה שלנו. מיקרוסופט אולי חברה גדולה, אבל אנחנו בחטיבת ה-Xbox תמיד היינו בשביל הגיימר. כל מה שעשינו תמיד היה בשבילם, יש לנו ראשים עם המנהלים הרבה פעמים על מה שרצינו, לפעמים הפסדנו (הסרת המעבד המשולב מ-Kinect XNUMX) ופעמים אחרות ניצחנו (שמירה על Gears of War כבלעדי).

בעוד שמוציאים לאור מעולם לא יצאו אלינו ישירות ב-MS ואמרו "אנחנו רוצים שתעשה משהו בנוגע לגיימינג משומש", יכולנו לשמוע את זה בקולותיהם ולקרוא את זה בהצהרותיהם הפומביות הרבות. תעשיית המשחקים המשומשת הורגת אותם לאט לאט וכל ניסיון להאט את הדימום נתקל בהתנגדות רבה מצד קהילת המשחקים. אני מודה שהכרטיסים המקוונים לא התקבלו היטב וגם לא יושמו היטב, אבל הרגשתי שניתן זמן להתבגר זה יכול היה להפוך למשהו ששווה שיהיה לו כגיימר בדומה ל-DLC (עברנו משריון סוס חסר טעם למעברי עונה מדהימים כמו Borderlands 2!). פיתוח משחקי וידאו הוא מוביל הפסד בהגדרה, ובניגוד לצורות אחרות של משחקי וידאו במדיה יש רק זרם הכנסה אחד וזה למכור לך את הגיימר. אז כשאתה קונה משחק משומש אתה פוגע במפתחים הרבה יותר מאשר באולפן קולנוע. גיימרים רבים אינם מבינים זאת כאשר הם רוכשים את המשחקים המוכרים הללו. אי אפשר להמשיך ולספק חוויות כמו סרטים בעלויות הנוכחיות מבלי לוותר על משהו בתמורה. זה מה ששחקנים רוצים ומצפים, המשחקים הנמכרים ביותר הם שוברי קופות, המדורגים הגבוהים ביותר הם שוברי קופות, האהובים ביותר הם שוברי קופות. איך מפתחים יכולים להמשיך ליצור את החוויות האלה אם הצרכנים מסרבים לתמוך בהם? רבים יטענו שמערכת הפיתוח שבורה, ואני לא מסכים. מערכת הפיתוח כמעט מקולקלת, זה משחק משומש שהוא מקולקל, אבל בלי קשר, אני חושב שעוד דגש על זה גם מאיתנו במיקרוסופט וגם מבעלי אתרים היה הולך רחוק בעזרה לחנך את הגיימר, אבל שוב זה אנחנו שהפלנו את הכדור בהקשר זה אנו מצטערים.

אם נחזור לסט התכונות של Xbox One, אחת התכונות שהייתי גאה בהן ביותר הייתה שיתוף משפחתי. גלשתי בפורומים רבים של משחקים וראיתי שגם הרבה אנשים התלהבו מזה! זה הפך את היום שלי בפעם הראשונה שראיתי גיימרים מתחילים לחשוב על חוויות מדהימות שיכולות להגיע משיתוף משחקים. זה הראה שהעבודה שלי הדהדה עם הקבוצה שעבורה עזרתי ליצור אותה. אני מודה שלא הייתי מרוצה מהאופן שבו חלק מעמיתיי התמודדו עם הסבר המערכות ופעמים רבות שלפו את שיערי מכיוון שהרגשתי שיכולתי לעשות עבודה טובה יותר בהסבר ומכירת הרעיונות לעיתונות ולציבור הרחב. אני כותב את זה מסיבה זו, כדי להסביר לגיימרים כמה מהתכונות היו עובדות וכמה מהן עדיין יפעלו.

ראשית, שיתוף המשפחה, התכונה הזו קרובה ויקרה לי והרגשתי באמת שהיא הייתה עוזרת לתעשייה לצמוח ולשמח גם גיימרים וגם מפתחים. הנחת היסוד היא פשוטה ואלגנטית, כאשר אתה קונה את המשחקים שלך עבור Xbox One, אתה יכול להגדיר כל אחד מהם להיות חלק מהספרייה המשותפת שלך. לכל מי שאתה מחשיב כמשפחה היה גישה למשחקים האלה ללא קשר למקום שבו הם נמצאים בעולם. אף פעם לא היה לזה שום תופסת, הם לא היו צריכים לחלוק את אותה כתובת חיוב או כתובת פיזית, זה יכול להיות כל אחד. כאשר בן המשפחה שלך ניגש למשחקים שלך, הם מועברים למצב הדגמה מיוחד. מצב הדגמה זה ברוב המקרים יהיה המשחק המלא עם טיימר של 15-45 דקות ובמקרים מסוימים שעה. זה איפשר לאדם לשחק את המשחק, להכיר אותו ואז לבצע רכישה אם הוא רוצה. כאשר מגבלת הזמן חלפה, הם היו מתבקשים אוטומטית ל-Marketplace כדי שיוכלו להזמין אותו אם יאהבו את המשחק. השתעשענו עם מגבלה על מספר הפעמים שחברים יכלו לגשת למשחק המשותף (כדי להרתיע מגיימרים פשוט לנצח את המשחק על ידי ביצוע פעולות מרובות). אבל לא הגענו לדרך המתאימה לטפל בזה. דבר אחד שידענו הוא שרצינו שהחוויה תהיה חלקה הן עבור האדם המשתף והן עבור בן המשפחה המרוויח. לא היו הרבה דגמים של המערכת הזו כבר בטבע מלבד יישום שיתוף המשחקים הנורא של סוני, אבל היה ברור שהגישה שלהם (אם אפשר לקרוא לזה כך) לא הייתה הדרך ללכת. מפתחים התלוננו על אובדן המכירות וגיימרים התלוננו על DRM מתנשא שהעניש את אלה שלא שיתפו את זה שיישם על ידי מפרסמים כדי לדכא את הגיימרים מנצלים מערכת לא מחושבת. רצינו שתוכנית השיתוף המשפחתית שלנו תהיה משהו שדובר עליו ונהנה באמת מההמונים כדרך לעורר גיימרים לנסות משחקים חדשים.

המוטו סביב המשרדים לתוכנית המשפחתית היה "זהו המקבילה למשחקי הקונסולה לספוטיפיי ופנדורה" זו הייתה רשת חברתית בתוך עצמה! ההבדל בין השיתוף המשפחתי להדגמת החנות הטיפוסית הוא שההתקדמות שלך נשמרת כאילו זה היה המשחק המלא, ואין צורך למחוק את הנתונים שהותקנו עבור אותו משחק משותף כאשר הם רוכשים את המשחק המלא! זה נתן תמריץ לחלוק את המשחקים שלך בין עמיתיך, זה נתן חשיפה למשחקים, זה אפשר למשחקים ישנים עדיין לייצר הכנסות לבעלי אתרים. כרגע אנחנו כבר לא הולכים קדימה עם זה, אבל זה לא לגמרי מחוץ לשולחן. זה עדיין אפשרי ליישם את זה עם גרסאות ההורדות הדיגיטליות של משחקים, ולמעשה זו עדיין התוכנית עד כמה שידוע לי.

תכונה נוספת שלא דיברנו עליה היא העובדה שבנינו רשת חברתית טבעית עם Xbox One בפני עצמה שלא דרשה מגיימרים לפתוח את המחשבים הניידים/טאבלטים שלהם כדי לפרסם לחברים האחרים שלהם וגם לא היו צריכים להתאבק איתה תוספות מקלדת. לכל חשבון Xbox Live יהיה "מרחב ביתי" מלא בו הם יוכלו לפרסם את הציונים הגבוהים ביותר שלהם, להראות את רגעי המשחק DVR הטובים ביותר שלהם, במה שהם צפו באמצעות Xbox TV ולהשאיר הודעות לאחרים לקרוא ולהגיב. Kinect 2.0 ו-Xbox One עובדים יחד ויש להם יכולות קול לטקסט חזקות. כל הרעיון של תקשורת עם חברים שפגשת באינטרנט היה טבעי וחלק. אין הסתמכות על פייסבוק או טוויטר (אם כי אלה אופציונליים למי שרוצה אותם). הכל מעוצב בצורה מושלמת עבור בקר ה-Xbox One ו-Kinect 2.0 ובהינתן הברק הזה שרק מיקרוסופט יכולה לספק.

יש לנו במיקרוסופט תוכניות מדהימות ל-Xbox One שיהפכו אותה לחוויה מדהימה עבור גיימרים וצרכני בידור כאחד. אני עומד מאחורי האמונה ש-Playstation 4 הוא Xbox 360 חלק 2, בעוד Xbox One מנסה לחולל מהפכה בצריכת הבידור. לאנשים שלא רוצים את התוספות המדהימות האלה, כמו שדון אמר יש לנו קונסולה לזה והיא נקראת Xbox 360.

עוד על הנושאים: xbox אחד

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *