סמנכ"ל Google Stadia טוען שהשירות יהיה מהיר יותר מחומרה מקומית בעתיד

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

בקר של

סמנכ"ל ההנדסה של Google Stadia, Madj Bakar, אמר ששירות הסטרימינג בשידור חי Google Stadia יהיה מהיר יותר מקונסולות לא מקוונות בעתיד.

מדבר עם מגזין EDGE בגיליון מס' 338, תודה PCGamesN, השדרוגים העתידיים של השירות יתמקדו בהיענות. השיפורים המוצעים של Stadia מתוכננים לגרום לשירות "להרגיש מגיב יותר בענן מאשר באופן מקומי".

בקאר אומר ש"בעוד שנה או שנתיים" השירות יאמץ צורה של "השהייה שלילית" באמצעות חיזוי פעולה. במקום לאסוף פקודות אם השירות חוסם, גוגל תלמד את הפעולות של השחקנים שלה ותחזה אילו פעולות יבצעו השחקנים.

אמנם זמן האחזור השלילי הזה הוא רעיון מסקרן למנוע מקרי מוות מיותרים אם השירות מנותק, אבל הוא עדיין לוקח את השליטה מהשחקן. חיזוי תנועות שחקנים עשוי להתגלות כמקומם עבור ז'אנרים מסוימים: משחקי לחימה הדורשים כניסות כפתורים מדויקות עלולים להיהרס עם הטכנולוגיה הזו.

"בסופו של דבר, אנחנו חושבים שבעוד שנה או שנתיים יהיו לנו משחקים שפועלים מהר יותר וירגישו מגיבים בענן יותר ממה שהם עושים במקום", אמר סמנכ"ל Google Stadia, "ללא קשר למידת העוצמה של המכונה המקומית".

גוגל גם מתכננת להשתמש במסגרות אדפטיביות על מנת לשפר את זמן ההשהיה בזמן שהשחקנים נמצאים במשחק. אמנם זה אמור לעזור עם השהיית קלט עבור שחקנים שיש להם את רוחב הפס, קצבי פריימים מתחלפים במהירות עשויים להסיח את הדעת. למספר העצום של גיימרים שלא מתעניינים ב-Stadia, זה כנראה לא ינדנד את דרכם.

עוד על הנושאים: google, Google Stadia, משחק חזוי, הזרמת משחק וידאו

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *