ראש Google Stadia לא חושב שמכסי נתונים יהיו בעיה

סמל זמן קריאה 3 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

בקר של

עם הפלטפורמה רעבת רוחב הפס ש-Google Stadia הולכת להיות, צרכנים רבים בארה"ב מודאגים ממכסי הנתונים המשתוללים שקושרים את שירותי האינטרנט שלהם.

בראיון ל- GameSpot, סגן נשיא גוגל פיל האריסון הצהיר שהוא לא חושב שמכסות נתונים יהיו בעיה עבור צרכנים אמריקאים.

"מכסות נתונים [אינם] אתגר אוניברסלי", אמר הריסון.

"לספקיות האינטרנט יש היסטוריה חזקה של להישאר לפני מגמת הצרכנים, ואם מסתכלים על ההיסטוריה של מכסי נתונים במספר קטן של שווקים - ולמעשה מדובר במספר קטן יחסית של שווקים שיש להם [מכסי נתונים] - המגמה לאורך זמן , כאשר הזרמת מוזיקה והורדה הפכו פופולריים, במיוחד בימים הראשונים כשהיא לא בהכרח לגיטימית, מכסות הנתונים עלו למעלה. ואז עם האבולוציה של הזרמת טלוויזיה וסרטים, מכסי הנתונים עלו למעלה, ואנחנו מצפים שזה ימשיך להיות המצב".

כמובן, צורת הסטרימינג של Stadia לא תהיה מוגבלת רק להשקה בלעדית של Chromecast. התפיסה העיקרית של הזרמת Stadia תהיה היכולת להזרים משחקים ישירות לטלפון שלך תוך כדי תנועה באמצעות נתונים סלולריים ניידים. אבל רבים תוהים איך.

הריסון מצהיר כי רשתות סלולריות מסתגלות במהירות עם החלום המתקרב במהירות 5G ברוב הערים הגדולות.

"יש דינמיקה נוספת ומעניינת מאוד שמתרחשת בשוק האינטרנט, שהיא האבולוציה של 5G, במיוחד במה שנקרא אלחוטי קבוע, שלא בהכרח מריץ 5G בטלפון שלך אלא כדרך להכניס 5G לתוך הבית שלך. לכל העסקים האלחוטיים הקבועים של 5G שקיימים עכשיו שאני מודע להם אין מכסי נתונים והם בעלי ביצועים מאוד מאוד גבוהים, אז זה מציג דינמיקה תחרותית. 50 דולר לחודש. זה מה שעלויות האלחוט הקבועות של Verizon הן עבור מינימום 300mb/s ועד גיגה-ביט. זה די שווה עבורי."

זה גם עוזר שבמסך קטן יותר כמו סמארטפון, ירידות ברזולוציה לא יהיו מורגשות כמו בטלוויזיה גדולה. מי שכבר ניסה שירותי סטרימינג ניידים כמו GeForce Now לטאבלט Shield ישים לב שקצב סיביות נמוך יותר במכשירים כאלה אינו נורא כל עוד משך הקלט נשמר למינימום.

הריסון בהחלט מודע לכך, מציין את הירידה הבלתי נמנעת במהירויות האינטרנט לאורך זמן, אבל הוא גם קובע ש-Stadia לא תמיד תצטרך 35mb/s למשחקי 4K/60.

"ראיתי את החישובים המתמטיים שאנשים עשו. אם אתה לוקח 35mb/s, זה לא תמיד 35mb/s כי אנחנו משתמשים בדחיסה. יהיו לפעמים כאשר בפועל הוא משתמש בפחות נתונים מזה, אז זה לא נכון להכפיל 35 מגה לשנייה במספר השניות שאתה משחק."

עוד על הנושאים: משחקים, Google Stadia, סטדיה, xcloud