גוגל מטפלת במחלוקת 4K 60fps של Stadia

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

בקר של

סטאדיה של גוגל הושקה בשבוע שעבר, והיא הייתה די, די, שנויה במחלוקת. במקרה הטוב זו איכות בטא, אבל דבר אחד בלט, אפילו עם ההסתייגות הזו. החברה הבטיחה 4K 60fps עבור כל משחקי Stadia ולא ממש עמדה. משחקים כמו Red Dead Redemption 2 ו-Destiny נמצאו לשחק ב-FullHD/FullHD+ ו-30fps, רחוק ממה שהובטח בתחילה.

גוגל שיתפה ההצהרה הבאה ל-9to5Google, הסבר שזה היה תלוי מפתח:

Stadia זורם במהירות של 4K… 60 FPS… וזה כולל את כל ההיבטים של צינור הגרפיקה שלנו ממשחק למסך: GPU, מקודד ו-Chromecast Ultra, כולם יוצאים בטלוויזיות של 4K עד 4K, עם חיבור האינטרנט המתאים. מפתחים שמייצרים משחקי Stadia עובדים קשה כדי לספק את חווית הסטרימינג הטובה ביותר עבור כל משחק. כמו שאתה רואה בכל הפלטפורמות, זה כולל מגוון טכניקות להשגת האיכות הכוללת הטובה ביותר. אנו נותנים למפתחים את החופש כיצד להשיג את איכות התמונה וקצב הפריימים הטובים ביותר ב-Stadia ואנחנו מתרשמים ממה שהם הצליחו להשיג ביום הראשון. אנו מצפים שמפתחים רבים יוכלו, וברוב המקרים ימשיכו לשפר את המשחקים שלהם ב-Stadia. ומכיוון ש-Stadia גרה במרכזי הנתונים שלנו, מפתחים מסוגלים לחדש במהירות תוך מתן חוויות טובות עוד יותר ישירות אליך ללא צורך בתיקונים או הורדות למשחק.

במילים אחרות, אל תסתכל עלינו - למפתחים יש את הכלים, הם צריכים להשתמש בהם. אם גוגל תצליח לשכנע מפתחים שאחרי שהם יבנו עבור Stadia, משתמשים יבואו, חלום Stadia עשוי להתעורר לחיים. אבל כשמפתחים, משתמשים ומבקרים דוחים את Stadia, לפחות לעת עתה, זו משימה קשה.

עוד על הנושאים: המשחקים, google, Google Stadia, סטדיה