GDC מתחיל מחר, פיל ספנסר ידבר על עתיד המשחקים בכל מערכת האקולוגית של מיקרוסופט
2 דקות לקרוא
פורסם ב
קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד
ב-GDC 2015 שמתחיל מחר, פיל ספנסר, ראש ה-Xbox, ידון בעתיד המשחקים ובדרכים רבות שמפתחי משחקים יכולים ליצור תוכן וחוויות משחק חדשניות לכל האקולוגי של מיקרוסופט, כולל מכשירי Xbox One ו-Windows 10.
למיקרוסופט יש גם כמה הפעלות טכניות ב-DirectX 12.
- גרפיקה וביצועים מתקדמים של DirectX12
- פתור את בעיות הגרפיקה הקשות במשחק שלך באמצעות כלי DirectX
- כוח טוב יותר, ביצועים טובים יותר: המשחק שלך ב-DirectX12
מיקרוסופט גם מבקשת מהמפתחים להביא את פרויקטי המשחק הארוזים שלהם, ומהנדסים מצוות DirectX יעזרו לך להפעיל את המשחקים שלהם ב-DirectX 12, יראו להם הנחיות לאופטימיזציה נוספת של ביצועים ויענו על שאלותיהם.
אריזת פרויקטי Unreal Engine 4 שלך: כדי לפשט את התרגיל ברצפת התצוגה, אנו מבקשים ממך להביא את הפרויקט שלך על בסיס המנוע הלא שונה וארוז עבור Windows 64-bit. הנה איך להתחיל:
- צור תיקיה חדשה במחשב שלך.
- פתח את הפרויקט שלך ב-Unreal Engine 4.6.
- מסרגל הכלים, בחר קובץ -> חבילה -> הגדרות. בטל את הסימון של "השתמש ב-PAK" ושנה את התצורה ל- Shipping.
- מסרגל הכלים, בחר קובץ -> חבילה -> Windows -> Windows 64.
- בתיבת הדו-שיח, ספק את הנתיב לתיקיה שיצרת בשלב 1 ובחר אישור.
- ודא שהתוכן שלך עובד.
- העתק את כל התיקיה להתקן USB והביא אותה איתך ל-GDC!
אריזת פרויקטי Unity 5 שלך: על מנת להפעיל את הפרויקט שלך על גירסת DX12 של מנוע הבטא Unity 5, אנא ודא שהוא עומד בדרישות הבאות:
- פרויקט בטא של Unity 5 RC2 בכונן הבזק מסוג USB
- חייב להיות מסוגל למקד את Windows 64-bit עצמאי
- אסור לדרוש ספריות או הרחבה לא סטנדרטיים
מצא את הפעלות GDC של מיקרוסופט כאן.