מתוכנה הרגישו לחץ בעקבות הגרסה המחודשת של Demon's Souls של Bluepoint Games

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

אלדן רינג צילום מסך מתוך תוכנה

מנהל Elden Ring Hidetaka Miyazaki הצהיר שהצוות הגרפי של From Software הרגיש לחץ נוסף לגרום למשחק להיראות טוב בעקבות Bluepoint Games' גרסה מחודשת של Demon's Souls

בגיליון האחרון של מגזין אדג', כפי שתומלל על ידי סיומת VGC, מיאזאקי אמר כי "אני די בטוח שצוות יצירת הגרפיקה שלנו הרגיש את הלחץ הזה יותר מכל אחד אחר", כשנשאל האם האיכות של הגרסה המחודשת של Demon's Souls הפעילה לחץ נוסף על צוות From Software.

מתוכנה מובן שלא ירצה להופיע על ידי מפתח אחר, אבל בראיון, מיאזאקי התוודה ש"לא רק עם אלדן רינג, אלא עם כל המשחקים שאנחנו עושים. נאמנות גרפית היא לא משהו שאנחנו שמים בראש סדר העדיפויות".

מיאזאקי המשיך והסביר ש"מה שאנחנו מבקשים בצד הגרפי תלוי במערכות ובדרישות של המשחק עצמו, וזה לוקח פחות עדיפות בהשוואה לשאר מרכיבי הפיתוח", כך שהמשחקים שלהם אולי לא תמיד נראים טוב כמו אחרים באופן השוואתי. 

"זה תמיד תחום שבו אני מרגיש קצת מתנצל כלפי צוות הגרפיקה שלי כי אני יודע שהם עובדים קשה מאוד", המשיך מיאזאקי. "הם עבדו קשה מאוד על אלדן רינג - צוות מערכות הגרפיקה שלנו והמתכנתים שלנו דחפו הרבה פיצ'רים חדשים כדי ליצור את המשחקים הכי יפים שיצרנו אי פעם."

בהמשך הראיון, מיאזאקי חשף שלמרות השפעת המשחק, הוא לא שיחק משחקי Bluepoint' הסוס של שד מאסטר את עצמו מחדש מכיוון שהוא לא אוהב לבקר מחדש ביצירות העבר שלו.

"זה מעלה הרבה רגשות ישנים, הרבה זיכרונות ישנים, וזה נהיה קצת מהמם, וזה לא מרגיש כמו לשחק יותר. אז לא שיחקתי את הגרסה המחודשת של השד, אבל אני מאוד שמח לראות שהוא מקבל את המראה הרענן הזה, הגרפיקה החדשה הזו מהדור הנוכחי."

עוד על הנושאים: בנדאי, משחקי Bluepoint, נשמות השד, טבעת אלדן, מתוכנה, הידאקה מיאזאקי