מיקרוסופט לא חושבת שהמקרה של Epic/Apple App Store אמור להשפיע על ה-Xbox, השופט לא מסכים

סמל זמן קריאה 3 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

כתבנו רבות על האתגר של Epic ל-App Store של אפל והפצה סגורה שלו בפלטפורמת iOS.

המטרה העיקרית של Epic היא לאפשר למשתמשי iOS להתקין באופן חופשי חנויות אפליקציות של צד שלישי ולעקוף הן את העמלות של אפל והן את השליטה שלהם על אילו אפליקציות מורשות לפעול בפלטפורמה.

נראה כי מיקרוסופט הייתה מעל למערכה בכל הנוגע לבעיה - ברוב המקרים משתמשי Windows יכולים להתקין כל אפליקציה שהם רוצים מבלי לשלם למיקרוסופט כלום.

מיקרוסופט, לעומת זאת, שולטת בפלטפורמה אחת מאוד מנוהלת - ה-Xbox, שבה מפתחים צריכים לשלם באופן דומה עמלה כדי שיורשו למכור את האפליקציות שלהם, לשלם למיקרוסופט חלק מהרכישות בתוך האפליקציה, ושם הם צריכים לעמוד בהגבלות של מיקרוסופט, ובאופן מכריע אינם רשאים לעקוף את שמירת הסף שלהם.

לאחרונה השופטת איבון גונזלס רוג'רס מבית המשפט המחוזי במחוז הצפוני של קליפורניה הזהירה לתביעה של Epic Games נגד אפל עשויה להיות "השלכה רצינית" עבור סוני, מיקרוסופט ונינטנדו, אמר:

ואכן, סוני, נינטנדו ומיקרוסופט כולן מפעילות גנים מוקפים חומה או מודלים של פלטפורמה סגורה כמו אפל, לפיהם החומרה, מערכת ההפעלה, השוק הדיגיטלי וה-IAP הם כולם בלעדיים לבעל הפלטפורמה.

Epic Games טוענים שפלטפורמת iOS ייחודית ממכשירי משחקים אחרים. ספציפית, Epic Games טוענת שקונסולות משחקים ומחשבים דורשים שקעי חשמל ומסכים נפרדים ולכן חסרות יכולת למשחק נייד, מה שדורש מכשירים ניידים, מופעלים על סוללה ומחוברים סלולרית עם מסכים מובנים.

עם זאת, Epic Games התעלמו שוב ושוב מהדיון על מחשבים ניידים, טאבלטים ו-Nintendo Switch, שבכולם ניתן לשחק בנייד. למכשירים אלו עשויה להיות חפיפה משמעותית עם פלטפורמת iOS מבחינת הצרכן האולטימטיבי.

ניצחון רחב של Epic יכול לאלץ את מיקרוסופט וסוני לפתוח את הקונסולות שלהן, אבל בראיון ל-The Verge, ראש ה-Xbox, פיל ספנסר, לא הסכים עם הדעה, אמר:

אם רק מסתכלים על קנה המידה, יש מיליארד טלפונים ניידים על הפלנטה. אלו פלטפורמות מחשוב כלליות. קונסולת משחקים עושה דבר אחד באמת; הוא משחק במשחקי וידאו. זה נמכר, עבורנו, בהפסד. אז אתה מרוויח כסף בחזרה על ידי מכירת תוכן ושירותים למעלה. הדגם פשוט מאוד מאוד שונה ממשהו בקנה מידה של Windows, או iOS, או אנדרואיד.

אני חושב שיש 200 מיליון קונסולות משחק שנמכרות בדור בכל הפלטפורמות שלנו. זה פחות משנה של מכירות טלפוניות. זה פשוט אפילו לא קרוב. אנשים אומרים, ובכן, קנה המידה לא אמור להשפיע. זה בעצם כן. כשאתה מתחיל להסתכל על איך אנחנו מסתכלים על פלטפורמות פתוחות וגישה, הדברים האלה כן חשובים. מנקודת מבט משפטית, הם חשובים.

כשגם 200 מיליון וגם מיליארד הם מספרים די גדולים, אני לא בטוח שהטיעון של ספנסר יגיע רחוק. וכמובן, לא כל הקונסולות נמכרות בהפסד - נינטנדו הייתה מפורסמת בכך שלא עשתה זאת במשך שנים רבות, ובהמשך מחזור החיים של קונסולה החומרה נמכרת לרוב ברווח.

מבדל טוב יותר עשוי להיות מכשיר מחשוב למטרות כלליות לעומת חד-שימושיות, אך בסופו של דבר זה יסתכם במה ששופט בית המשפט העליון מאמין שהיא התשובה הנכונה, שכן סביר מאוד שלא יהיה עוררין על כל ניצחון ראשוני.

באמצעות PlayStationLife

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *