דרגון בול זי: סקירת Kakarot: המשאלה שלך התקבלה

סמל זמן קריאה 4 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

דרגון בול זי קאקארות תמונה 2

יש הרבה משחקי Dragon Ball Z שם בחוץ - הרבה. מה-NES ועד ה-Nintendo Switch, כל פלטפורמת משחקים חשובה זוכה למשחק דרגון בול אחד לפחות; לעתים קרובות יותר, בפלטפורמת משחקים פופולרית יהיו משחקים רבים המבוססים על תופעת האנימה.

Dragon Ball Z: Kakarot הוא משחק ה-DBZ השלישי ב-Xbox One וב-PlayStation 4, בעקבות Xenoverse ו-Xenoverse 2 מלאי שירותי המעריצים המדהימים. בניגוד להרפתקאות המטיילות בזמן של הכותרים שהוזכרו לעיל, Kakarot חוזר לבסיס ופעם אחת שוב, מציג לשחקנים את סיפור ה-DBZ הסטנדרטי שאנו מכירים ואוהבים.

ההחזרה הזו של נרטיב שנחקר שוב ושוב בראשם של שחקנים במהלך שלושה עשורים היא חיסרון ראשוני של הפנייה של Kakarot. בעוד מפתחי Naruto Ultimate Ninja Storm, CyberConnect 2, הצליחו בסופו של דבר לשחזר את העולם היצירתי האינטנסיבי של DBZ שלא כמו כל משחק בעבר, קשה לדחוף דרך עלילה ששיחקת עשרות פעמים בעבר.

העולם של דרגון בול חי באמת ובתמים. אזרחים מסתובבים במכוניות קפסולה, דינוזאורים מסתובבים במדבר.

למרבה המזל, Kakarot עושה יותר מאשר פשוט ליצור מחדש רגעים איקוניים של אנימה בסדר של קרבות עוקבים, למרות שרוב המשחק הוא זה. ברווחים הקטנים שבין קשתות הסיפור, אתה יכול לחקור את העולם של דרגון בול דרך מוקדים פתוחים שיוצרו מחדש באהבה שבהם שחקנים יכולים לחוות משימות צד בסיסיות, להילחם באויבים חזקים, לאסוף את כדורי הדרגון בול כדי לזמן את שנרון ולאסוף משאבים.

זה עדיין חשוף להפליא ורבות מהמערכות של המשחק מחוץ ללחימה הראשית מוסברות בצורה גרועה ומבלבלות שלא לצורך. יש ארוחות שצריך לבשל, ​​לוחות קהילתיים למילוי נתונים סטטיסטיים זניחים, הדרכה, חומרים, חנויות ועוד; בעוד שמערכות אלו מייצרות חוויה עמוקה יותר, הן נלמדות בצורה גרועה מכדי להשתלב בצורה חלקה.

שמישהו בבקשה יגיד לי מה קורה כאן.

למרבה המזל, מערכות הלחימה הבסיסיות שמחברות את קקארות הן מהנות בצורה גחמנית. החזרת שמונה דרגות התנועה לעתים קרובות, אך לא תמיד, משולבות במשחקי דרגון בול, הזירות התלת-ממדיות של היקום של אקירה טוריאמה מעולם לא הרגישו כל כך פתוחות ומפורטות בו זמנית.

הלחימה פשוטה למדי, ובניגוד לעושר ההתאמה האישית שניתן בתוך Xenoverse, היא יעילה יותר ממשחקים קודמים. בדומה למשחקי נארוטו של CyberConnect 2, Kakarot משלבת הרבה מאוד פריחה ויזואלית; קרבות מסתובבים בסביבות רחבות היקף עם התקפות אנרגיה ענקיות שממלאות את המסך באורות חודרים. אם אתה מישהו שמעולם לא התנסה בדרגון בול זי לפני כן, Kakarot הוא DBZ ככל שיהיה.

אם כבר חוויתם את הסיפור של DBZ, תדעו מה כולל הסיפור הראשי. הנה רדיץ, הוא חתיכת זבל.

למי שמעולם לא קיים אינטראקציה עם סדרת האנימה האיקונית, Kakarot היא בקלות אחת הדרכים הטובות ביותר לקפוץ פנימה. בניגוד למשחקי דרגון בול אחרים, Kakarot מאפשרת לשחקנים סוף סוף להתעמק בעולם האמיתי שקושר את הסדרות המרובות יחד. זהו עולם יצירתי ותוסס להפליא שלעתים קרובות נדחק לרקע במקום לתת לו לשגשג. מחוץ ל-DS בלבד Dragon Ball Origins וההמשך שלו, Kakarot הוא המשחק היחיד שבאמת משחזר את עולם היצירה של Toriyama.

אבל עם תשומת הלב הזו לפרטים מגיעה הטעות הגדולה ביותר של קאקארות. בעוד שהמשימות הצדדיות הכבדות של אחזור החיפוש מאפשרות לכמה מדמויות הלוואי הגדולות ביותר של האנימה לחזור, אנחנו עדיין לא זוכים לחוות רגעים חשובים שהמשחקים האלה מתעלמים לעתים קרובות. המסע של גוקו במורד דרך הנחש עדיין נעדר, כך גם האירועים המטורפים באופן קנוני שמתרחשים שם, ורגעים אחרים שהם חסרי משמעות לא פחות עדיין לא נכללים כאן. למשחק שאמור להיות חגיגת שלושים שנה ל-Dragon Ball Z, הוא לא מסתגל הרבה יותר מקודמיו.

בעוד שדחיית הרגעים הללו בסיפורו של דרגון בול זי מטרידה, Kakarot עדיין משחק טוב. זה משחק Dragon Ball Z שתמיד רצינו; יבלות והכל, Kakarot הוא עיבוד בליסטי ועוצמתי של אחת מהתוכניות הגדולות של האנימה. בדיוק כמו איך שמשחקי נארוטו של CyberConnect 2 השתפרו בצורה ניכרת בזמן שהכניסה הרביעית והאחרונה הגיעה, Kakarot דורש רק התאמה מינימלית כדי להפוך לאחד המשחקים הגדולים של DBZ.

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *