סקירת Doom Eternal: קדחתנית, גיהנומית ומהנה להחריד

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד

באנר סקירת Doom Eternal

סקירת Doom Eternal שלנו נכתבה לאחר סיום המשחק המלא על הקושי של ה-Ultra Violence של המשחק. סקירת Doom Eternal שלנו נערכה על Xbox One X.

אם הייתם אומרים שחזרו ב-2013 שהדור הזה יראה יריות מגוף ראשון חוזרים לחוויות רטרו תזזיתיות כשהם צבעוניים, הייתי אומר לכם להפסיק להמציא שטויות. דום 2016 הייתה ההתחלה להגשמת החלום הזה: החזרה לטופס עבור "אבא-של-אדם-היורים" האייקוניים של id Software הייתה גם החזרה של שיטה שלעתים קרובות מושבתת להצגת FPS.

אם חשבתם שהחזרה של 2016 ל-UAC שורץ השדים היא החזרה האמיתית לדום, לא שיחקת משהו כמו Doom Eternal. בעוד שלפני ארבע שנים זכינו למעט מה שהסדרה יכולה להיות שוב - שלם עם קרבות מבעיתים ושואבת מתכת כבדה - המגבר של Eternal הועלה לא רק לאחת עשרה, אלא עבר מעבר לו.

בעוד היציאה האחרונה של דום קוטלת השדים הסתיימה עם שליחת הים המשתולל בחזרה לגיהנום, Eternal במקום זאת מתחיל עם האיש הכועס האהוב על כולם שמתמודד עם עליית עדר השדים על פני כדור הארץ. זה מתחיל מיד: לאחר שיורה לך בהתמדה בכמה שבילים ליניאריים, זירות הלחימה הפתוחות מתחילות להראות את פניהן המעצבנות.

זירת הלחימה הראשונה של Eternal היא ללא ספק הקטנה ביותר, אבל היא עושה רושם ראשוני קדחתני. בהשוואה לאחיו הבכור, הקטע ההתחלתי הזה מרגיש כמו קן גור באמצע המשחק מ-Doom 2016. יש איומים, חיילי זומבים ואפילו אנכנוטרון שצריך להתמודד איתם. לתחילת משחק, Eternal לא מחזיק באגרופים וככל שהמשחק ממשיך הזירות שלו רק הולכות וגדלות, מאוכלסות וקשוחות יותר.

זה לא אומר ש-Doom Eternal אי פעם הופך לקשה מדי. שיחקנו את כל הקמפיין ב-Ultra Violence, הגרסה של הסדרה הזו למצב קשה. ככל שעדר אויבי השדים מתרחב וכולל את פינקיס, מנקובי, קקודמונים, עריצים, ארצ'ווילים ועוד, ארסנל הנשקים שלך יתרחב לצדם.

כשאתה מחליק במהירות מרמת האימון, הלחימה של דום הופכת לתצוגה רהוטה של ​​משחק יריות אולטרה אלים בתוך סביבות הומוגניות גרוטסקיות שרואות את עיצוב הבסיס שלהן מוגזם על ידי ההדבקה הבלתי ניתנת לעצירה של הגיהנום. הגרעין החזק של 2016 מניח את הבסיס הקרבי הבלתי מעורער שעליו בונה נצח בשמחה כדי ליצור את היורה הטוב ביותר שראה הדור הזה.

כל זירת לחימה כבר לא מרגישה כמו ריקוד כוריאוגרפי להפליא; כל קרב דומה יותר לתצוגה מפוארת של פארקור קרבי בצורה חופשית כאשר אתה ממהר לשנות את הכיוון והגישה שלך בשבריר שנייה. תנועות הליבה שלך של קפיצות כפולות, נדנדה, התחמקות בדחיפה, טיפוס על קיר ונדנדת קופים נמצאות בשימוש תמידי כשאתה מחליק סביב אזורי מלחמה דמוניים עצומים ומתפוצצים בסכנה המתקרבת.

כל אקדח, מרובה ציד ועד רובה פלזמה ועד משגר רקטות, גוזר את בשרם של אויביך. כל כדור שמתפוצץ בבשרם המוקשה של השדים לוקח ממנו חלק מהמטרה שלו. בסופו של דבר, כאשר מטרות גדולות יותר עם יותר בריאות תופסות את מרכז הבמה, גופן הופך לפגרי הליכה מחרידים. זו תוספת מזעזעת וברברית שמעולם לא היה צורך להוסיף, אבל היא הופכת את הקרב להרבה יותר קרבי.

יש לך מערך של כלים חדשים בהישג יד מחוץ לנשק הליבה שלך כדי לוודא שהקרב תמיד מחזיר משהו. ההרוגים המהירים חזרו לתגמל אותך בבריאות באמצע הקרב, המסור החשמלי חזר כדרך חיונית לשאוב שפע של תחמושת מהאויבים שלך. ה-Doom Slayer מצויד גם בקנון מותקן על הכתף שיורה גם רימונים, אש וגם פצצות קרח; שני האחרונים מתגמלים אותך בשריון ובבריאות בהתאמה.

יש הרבה מה לזכור בכל עת ובשלב מוקדם זה עשוי להרגיש קצת שתלטן אבל ברגע שאתה מתרגל לשימושים של כל נשק נגד כל סוג של אויב, אתה באמת מרגיש כמו כוח טבע שצבא השדים צריך לא רק לפחד, הם צריכים להיות מפוחדים.

הכל מגיע לשלב אחרון שמרגיש בדיוק כמו שמשחק Doom צריך. זה גיהנום משוחרר: קקפוניה של יריות, מתכת, אש וצרחות מלבה את מטח הזעם הבלתי ניתן לעצירה. אתה מרגיש עוצמתי: אחרי שעות של קריעה וקריעה המשחק יודע שהפכת להיות אמן לחימה בשלב זה.

למרות כמה מ-Doom Eternal מסתובב סביב פיצוץ כל אויב לתוך גיבלים מפוארים, זה לא כותר שעוסק רק בלחימה. לכל רמה יש אוסף קטן של סודות שאפשר למצוא מחיים נוספים ועד לצעצועים לאספנות ואפילו קודי רמאות. אם הלחימה לא הייתה מתגמלת מספיק עבורך - מה שכן - חקר בוודאי יגרום לך להעריך כל אזור הרבה יותר מאלה שפשוט מפוצצים את דרכם.

תחפושות ניתנות לנעילה הן הקרם של פריטי האספנות. אמנם קיבלנו יותר תלבושות מזה במהלך סקירת Doom Eternal שלנו, אבל אנחנו לא רוצים לקלקל אותן.

באמצעות חקר אתה יכול להרוויח חיים נוספים עבור חידוש מיידי, למצוא סוללות סנטינל כדי לפתוח תלבושות, אופני נשק כדי לפתוח מצבי אש אלטרנטיבית עוצמתיים עבור הנשק שלך. אם אתה רוצה להפוך את Doom Slayer שלך לכוח טבע בלתי ניתן לעצירה, אתה יכול למצוא רונים, Preator Points ו-Sentinel Crystals כדי להגביר את יכולות הלחימה שלך. אם היה שלילי אחד, ל-Doom Eternal יש יותר מדי נקודות Preator לאיסוף. יש כל כך הרבה שבטח יישאר לך קצת אחרי השלמת עץ השדרוג מבלי לאסוף את כולם.

למי שרוצה חוויה מאתגרת יותר, חוקרים נלהבים יתוגמלו בקרבות אש מתוזמנים אופציונליים ו-Slayer Gates קיצוניים שמציעים רמת עוצמה כמעט טראומטית. תמיד יהיה עוד משהו לשחקנים לנסות. בתוך הכל, Doom Eternal מיועד לגיימרים שאוהבים לקבל תגמול.

Doom Eternal הוא החזרה האמיתית של סדרת היריות האייקונית מגוף ראשון של id Software. אם חשבתם ש-Doom 2016 הוא החזרה האולטימטיבית של משחק FPS קלאסי, תסתכל שוב. בהשוואה לנצח, קרב ההארדקור של 2016 היה רק ​​צעדים קטנים. זוהי שובו של Doom: Long Live Doom Eternal!

אם אהבת את סקירת Doom Eternal שלנו, השאר תגובה למטה. אם סקירת Doom Eternal שלנו גרמה לך לרצות להרים את המשחק ב-Xbox One או דרך אמזון, שקול להשתמש בקישורי השותפים כאן ו כאן

עוד על הנושאים: Bethesda, אולפני המשחקים בת'סדה, אֲבַדוֹן, DOOM 2016, DOOM נצח, מזהה תוכנה, xbox אחד, Xbox One X

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *