דיסני משתמשים בחיישן Kinect כדי ליצור צורה חדשה של מציאות מעורבת (וידאו)

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד

האתגר הגדול עם מציאות מעורבת הוא טבילה - לגרום למשתמש להרגיש כאילו האלמנטים הדיגיטליים שמציג המחשב הם למעשה חלק מהעולם האמיתי.

זרוע המחקר של דיסני חשפה דרך חדשה להשיג את המטרה הזו באמצעות מסך, חיישן עומק של Microsoft Kinect, כמה אלגוריתמי מחשוב חכמים וספסל קסום מאוד.

כאשר משתמשים נכנסים לחדר, הם רואים מה שנראה כמו ספסל רגיל מול מראה רגילה, אבל כשהם מתיישבים הקסם קורה. יצורים וירטואליים מופיעים משתקפים במראה שהמשתמש יכול לתקשר איתם, לשמוע בצליל מרחבי או אפילו להרגיש, הודות לאלמנטים הפטיים שונים בספסל ובחדר.

לטכניקה מספר יתרונות, לא פחות מכך שהמשתמש אינו זקוק לאוזניות, אך גם שנדרשת מעט הגדרה עד לא, מספר משתמשים יכולים לחוות את האשליה בבת אחת, ושהסביבה נשלטת והפעולות מרוסנות על ידי ההגדרה.

"אנחנו רוצים שהטכנולוגיה תהיה חלקה ככל האפשר", אומר משה מאהלר, אמן דיגיטלי ראשי ב-Disney Research. "אנחנו לא רוצים להכשיר את המשתמש בחומרה."

"הספסל מאפשר לנו להגביל מקום", אומר מאהלר. "אנשים בדרך כלל רוצים לגעת בדמויות ה-CG. כמובן, הם לא ממש שם, אז הם לא יכולים 'לחוש' את הדמויות ישירות. אנחנו משחקים על הציפיות האלה".

ראה דיסני מדבר על העבודה למטה:

למרבה הצער, לא ידוע אם הטכנולוגיה תהפוך לאטרקציה אמיתית של דיסני, אבל בהתחשב בפשטות היישום, נראה שהיא בשלה להתגלגל בעולם האמיתי.

עוד על הנושאים: מחקר של דיסני, Kinect, מציאות מעורבת

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *