למרות המעבר של אפל ל-AR, Oculus VR עדיין יישאר בלעדי של Windows לעת עתה

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

אפל הביאה AR ו-VR ל-iOS ו-MacOS עם iOS11 ו-MacOS High Sierra עם ARkit, אבל יצרנית מציאות רבודה אחת גדולה עדיין לא נושכת. Oculus נטשה את ה-MacOS של אפל וגם את לינוקס ב-2015 בגלל היעדר תמיכת חומרה נאותה עבור VR במחשבי ה-PC של החברה. אמנם Vive ו-SteamVR מבטיחים את תמיכתם ב-MacOS לאחר הכרזות ה-WWDC של אפל, אבל ה-Oculus עדיין לא התבטא. בהצהרה שפרסם ל-Road to VR, דובר החברה ציין כי "אנו מחויבים להביא PC VR לכמה שיותר אנשים, אך אין חדשות לגבי תמיכת MacOS בשלב זה".

ראוי לציין שמחשבי ה-Mac היחידים שתומכים ב-VR הם הקצה הגבוה ביותר, ששולטים בפחות מ-10% מנתח ה-PC של פחות מ-10% של אפל, מה שהופך אותו לתת-קבוצה של תת-קבוצה של מחשבים.

מצד שני, לקידום AR קשור במכשירי אפל יהיה קהל הרבה יותר רחב, מעורב וחשוב מכך, ממשי מאשר הקהל הפוטנציאלי מרוויח מחנות Windows. היכולת של אפל למשוך קהלים לטכנולוגיות חדשות כמו מצלמות כפולות, אוזניות בלוטות', טאבלטים ולשמור אותם מעורבים באופן פעיל, רכישה ושימוש במוצרים אלה כל כך מרשימה שחברות מסוימות אוהבות לאפשר לאפל לקחת את העלות של חינוך צרכנים לגבי תכונות המוצר במקום למהר להיות "ראשון". האם יכול להיות ש-Oculus עושה את אותו הדבר כרגע, ומאפשרת לאפל לבנות ביקוש ל-AR ו-VR במחשבים האישיים שלהם לפני שהיא תצליח לקצור את היתרונות? מי יודע.

עוד על הנושאים: תפוח, מציאות רבודה, אוקולוס, מציאות מדומה

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *