בונגי מתכננת לתקן את מערכת ההצללה השנויה במחלוקת של Destiny 2

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

בעוד ש-Destiny 2 היה צעד קדימה על פני קודמו בהיבטים רבים, מערכת אחת הרגישה כאילו היא לקחה שני צעדים אחורה. Shaders במשחק הראשון ישנו את צבע השריון שלך וניתן היה לעשות בהם שימוש חוזר בכמות בלתי מוגבלת של פעמים. זה השתנה ב-Destiny 2, שם ה-shaders הפכו לפריטים לשימוש חד פעמי. זה הכעיס הרבה מעריצים שחשו ש-Bungie דוחף שחקנים לעבר חנות המיקרוטרנסאקציות שלה Eververse, והחברה הצהירה לבסוף שהיא תבדוק לתקן את מערכת ההצללה השנויה במחלוקת (באמצעות Eurogamer).

ב" האחרוןהשבוע בבונגי” פוסט באתר החברה, הם פירטו כמה דרכים שבהן הם מתכננים לשנות את המערכת לטובה ולהפוך אותה לדומה יותר לזו שהוטמעה במשחק Destiny הראשון.

"אנחנו יודעים שאתה מתגעגע למכניקת Destiny 1 Armor Shader", אמר טייסון גרין, מנהל העיצוב הבכיר של Bungie. "[אנחנו] בוחנים דרכים לשלב מחדש את היכולת הזו מבלי לאבד את היכולת להצל על כלי נשק, רוחות רפאים, ספינות, דרורים או להתאים אישית חלקי שריון ספציפיים.

"אנחנו גם מבינים שאתה רוצה שהצללים יהיו ניתנים לשימוש חופשי יותר ולא מוגבלים בזמינות. אנו בוחנים להציג מחדש את אוספי הצללה או דרך להשיג עותקים של הצללה ברשותך.

"העבודה הזו נמשכת, ואנו נתעד מתי הפתרון ינחת ככל שנתקרב לתיקון שאנו בודקים ומאשרים. לעת עתה, היה לנו חשוב שתדעו שזה על שולחן העבודה שלנו".

זה אולי לקח יותר זמן ממה שחלק מהשחקנים היו רוצים, אבל זה נחמד לבונגי סוף סוף לטפל בבעיה בצורה שתועיל למעריצים.

עוד על הנושאים: Bungie, גורל 2, xbox אחד

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *