Bioware השתמשה בשיפור קנה המידה של AI כדי לעזור לשחזר את טרילוגיית Mass Effect

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

של Mass Effect

מפתחת Mass Effect Bioware השתמשה בכל כלי שעומד לרשותם כדי להחזיר את טרילוגיית המדע הבדיוני האהובה לסטייל, כולל בינה מלאכותית.

עם שלושה משחקי RPG מסיביים להחזיר באוסף יחיד עבור Mass Effect: Legendary Edition, צוות הפיתוח השתמש בשיפור קנה המידה של AI כדי לעזור להפחית את עומס העבודה על החייאת כל נכס בטרילוגיה.

שדווח על ידי משחקי ביט, כל הגרפיקה המקורית הלא דחוסה של המשחקים הוזנה דרך תוכנית AI up-res לצד כמה כלים מותאמים אישית כדי לעזור להפעיל את הרימאסטרים.

"ידענו שאנחנו רוצים להגדיל את הרזולוציה בכל המרקמים בטרילוגיה", הסביר מנהל הסביבה והדמויות ב-Bioware Kevin Meek. "אז זה אומר את כל האפקטים הוויזואליים, ממשק המשתמש, אמנות הסביבה, אמנות הדמויות - כל מרקם בודד שנפגע מיד עם שני שינויים עיקריים. ראשית, הגדלנו את המכסה שהמנוע מניח על גדלי המרקם. ושנית, הרצנו את כל אמנות המקור המקורית והלא דחוסה דרך תוכנית AI up-res יחד עם עוד כמה כלי אצווה מותאמים אישית."

"בכל הטרילוגיה, אנחנו מדברים על עשרות אלפי מרקמים עם רזולוציה שהוגדלה לפחות פי ארבע - אם לא פי 16".

https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20

Mass Effect: Legendary Edition הוא לא ה-Remaster היחיד שמשתמש בהגדלת AI כדי לעזור להביא יצירות אמנות ישנות לעתיד. ה רימאסטר בקרוב של SaGa Frontier היה ה-Remaster הגדול הראשון שהוכרז על שימוש ביתרונות של שיפור קנה המידה של AI. עם זאת, המאמצים של Bioware להשתמש בשיטה זו של רימאסטרינג הם ללא ספק הגדולים ביותר.

עוד על הנושאים: ai, BioWare, ea, למידת מכונה, של Mass Effect, מהדורה אגדית Mass Effect, דור הבא

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *