Battlefield 4 כדי להשתמש בבקרות Kinect

סמל זמן קריאה 3 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

מוציאים לאור של משחקים ממשיכים לחדש ב-Xbox One ומשקיעים בניצול היכולות של Kinect, שתכלול את ה-Xbox One. (זהו הרמז שלך לבכות חובבי PS4) פטריק באך של DICE נתן תצוגה מקדימה של Battlefield 4 ל-Xbox Wire. הוא חשף שהמשחק שוקל להשתמש בחיישן ה-Kinect של ה-Xbox One לפקדי מעקב ראשים (כגון הישענות מעבר לפינה) וגם לפקודות קוליות. המוציא לאור ישתמש גם ב-SmartGlass (שוב אין מקבילה אמיתית ל-PS4) כדי לאפשר לשחקנים לצפות במפת התקורה במהלך משחקים מרובי משתתפים ולנצל את המסך השני.

הנה חלק מהשאלות והתשובות:

ממה אתה הכי מתרגש מהפיתוח על חומרה מהדור החדש? 

פיתוח עבור דור חומרה חדש הוא תמיד מרגש ומעורר השראה עבור יצרני המשחקים והשחקנים. ב-DICE, הכנו את עצמנו היטב למעבר הזה עם האבולוציה של מנוע הדור הבא שלנו, Frostbite 3. אם הייתי צריך לבחור דבר אחד למרות שהוא מספק לגיימרים חוויה עמוקה יותר וחיבור למשחקים שלנו. עם "Battlefield 4", אנחנו יכולים לעשות זאת בכמה דרכים. בשחקן יחיד, אנחנו הולכים לספק את הסיפור הדרמטי ביותר שיצרנו אי פעם עם הופעות דמויות בחיים האמיתיים של שחקנים כמו מייקל K וויליאמס מ-HBO של Boardwalk Empire או The Wire, שמוציאים את הרגש והאמינות של הפעולה.

במשחק מרובה משתתפים, אנו מספקים את הקרבות האפיים של 64 שחקנים ששחקנים קונסולות ביקשו. ב-Xbox One, המשחק גם יפעל במהירות של 60 פריימים לשנייה מבלי לוותר על התכונות שהופכות את "Battlefield" למצוין - לוחמת כלי רכב כוללת, הרס, מפות ענק ומשחק קבוצתי.

איך דור חדש של חומרה ישפיע/ישנה/יעשה מהפכה בעתיד הכותר/משחקים שלך?

אני חושב שהזמן יגיד, כי אנחנו רק מקבלים את הידיים שלנו וחשיבה יצירתית על מה הפלטפורמות החדשות האלה יכולות לעשות. ב"Battlefield 4", אנחנו דוחפים בכל דרך שאנחנו יכולים. באמצעות SmartGlass, שחקני ה-Xbox יוכלו לצפות במפת התקורה במהלך משחקים מרובי משתתפים ולנצל את המסך השני. כמו כן, עם Kinect, אנו בוחנים תכונות המשפרות את הפקדים, כולל הצצה והשענות ומעקב אחר תנועת הראש, כמו גם שילוב פקודות קוליות.

כיצד תשמש חומרה מהדור החדש כדי לשפר את חוויית מרובי השחקנים ב"Battlefield 4?"

זו עובדת הגזירה ש"Battlefield 4" יתמוך ב-64 שחקנים ו-60 פריימים לשנייה בפעם הראשונה ב-Xbox One. זה עניין גדול עבורנו כי זה משהו שתמיד רצינו לספק אבל לא יכולנו לעשות את זה בלי לקחת את חווית הליבה של "Battlefield".

מה נדרש מנקודת מבט של פיתוח כדי לייצר משחק מוות מקוון מדהים של 64 שחקנים עם כלי רכב במהירות 60 פריימים לשנייה? הכל מתחיל בטכנולוגיה, ועם Frostbite 3 יש לנו את אחד המנועים הטובים בתעשייה. ברגע שיש לך את הטכנולוגיה, אתה צריך ניסיון וצוות במקום. רבים מהמובילים בצוות הפיתוח המרכזי של "Battlefield" עובדים יחד כבר שנים, חלקם מאז ההתחלה עם "Battlefield 1942". עכשיו כשיש לנו את הטכנולוגיה, הצוות והחומרה במקום, אנחנו יכולים ליצור משחקים מרהיבים של 64 שחקנים במהירות 60 פריימים לשנייה ב-Xbox One.

קרא את הפוסט המלא על Xbox חוט

עוד על הנושאים: הקרב 4, Kinect, ps4, xbox אחד

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *