מיעוט קולי של אידיוטים (ועיתונאים) הורסים חידושים ב-Xbox One

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

ה-Xbox One הופך את מסלולו ב-DRM, חדשות נהדרות, נכון? שגוי. בעוד שחלק מסיפור המפתחים עדיין נותר לראות בכנס BUILD, מה שיש לנו כעת הוא קונסולה שאינה שונה מדי מה-Xbox 360 (Xbox 361?) או ה-PS4 לצורך העניין. מוקדם יותר היום אישר את זה דובר מיקרוסופט

  • כל אוסף המשחקים שלך יעשה זאת כבר לא יהיה זמין מהענן.
  • לשחק משחקים מבוססי דיסקים יספיק ידרוש את התקליטור להפעלה.
  • כמו כן, אנחנו נעשה כבר לא מציעים שיתוף משחקים משפחתיים מהענן.
  • שיתוף המשחקים יעבוד כפי שהוא פועל ב-Xbox 360, פשוט תשתף את הדיסק.
  • לא ניתן לשתף או למכור מחדש כותרים שהורדו

ה-Xbox One במקור ראה את עצמו כמכשיר דיגיטלי אותנטי, ועכשיו אנחנו לוקחים צעד אחורה כאשר אנשים תקועים עם הדיסקים שלהם. מתי בפעם האחרונה ראית משחק מחשב מתלונן על כך שהוא לא יכול למכור מחדש את המשחק המשומש שלו ב-Steam. מיקרוסופט במקור גם אפשרה לך לשתף משחקים עם עד 10 חברים. תארו לעצמכם משפחה שבה אבא ושני בניו רוצים לשחק הילה אחד נגד השני. עם ה-Xbox One, הם יצטרכו רק עותק אחד של Halo, עכשיו עם הכללים המשתנים, הם צריכים לקנות שלושה.

Gizmodo הכינו רשימה יפה של כמה תרחישים אפשריים שהיו אפשריים עם ה-Xbox One, אבל הם לא יותר.

  • כל משחק שקנית, פיזי או דיגיטלי, יהיה קשור לחשבון שלך. זה יבטל בעיות מהדור הנוכחי כמו רכישת דיסק, ואז אי יכולת לאחסן אותו או להוריד אותו מהענן.
  • מכיוון שכל משחק בודד, פיזי או דיגיטלי, יהיה קשור לחשבון, מפרסמים יכולים ליצור מרכז למכירה ולמכירה חוזרת של המשחקים באופן דיגיטלי. הבה נתייחס לאלו כ"רישיונות" מכאן, למרות שזהו מונח טעון.
  • מכיוון שמכירה חוזרת של משחקים תעבוד כעת דרך רכזת, מפרסמים יכולים להרוויח כסף על משחקים שנמכרו מחדש.
  • הנה איך זה הגיוני עבורך: אז משחקים חדשים יכולים להיות זולים יותר. למה? מפרסמים יודעים שהם לא ירוויחו כסף על משחקים שנמכרו מחדש, אז הם גובים יותר ממך, הקונה הראשון. אתה משלם עבור הזכויות של אחרים להשתמש במשחק שלך בעתיד. אם המערכת הישנה הייתה נכנסת למקומה, סביר להניח שהיית רואה את מחירי המשחקים יורדים. או, לכל הפחות, זה יכול היה למנוע עליות מחירים.
  • גם אתה היית מתחיל לקבל תשואה טובה יותר על המשחקים ה"משומשים" שלך- כי רישיון לא חייב להימכר מחדש בשיעור מופחת.
  • איך אתה יודע שזה היה המצב? כי זה בדיוק מה שקורה ב-Steam. אבל חכה!, אתה צועק. Steam הוא זול בזול, ויש לו מכירות מטורפות. אנחנו אוהבים Steam! Micro$oft לא דומה לזה. ובכן, לא, זה לא עכשיו, אבל גם Steam היה פעם $team. זה לא תמיד היה פופולרי, ומודל הרישוי שלו היה פעם מושמץ מאוד. עם זאת, בהינתן זמן, זוהי כעת הדרך היחידה שכמעט כל שחקן מחשב רוצה לשחק משחקים.
  • שיתוף משחקים היה עובד על-ידי הפעלת חשבון ה-Live שלך ​​ב-Xbox One של מישהו אחר, או על-ידי הכללתו בחשבון שלך תוכנית שיתוף של 10 אנשים, שלא היה מוגבל ל"משפחה". הפרטים על זה היו צנועים, אבל אפילו המגבלות המחמירות ביותר (אדם אחד אחר ששיחק בכל אחד מהמשחקים המשותפים מהחשבון שלך) היה שיפור עצום לעומת המגבלות שיש לנו כעת. אנחנו לא מבינים את זה עכשיו.
  • הצ'ק-אין של 24 שעות היה נחוץ עבור החנות של ה-X1, וזה לא עבור Steam, כי המוצר הפיזי (דיסקי המשחק) עדיין יהיה זמין. הצ'ק-אין הזה, ממש בתים של נתונים שהוחלפו, יאשר שהמשחקים שהותקנו לא היו משחקים במערכת בהתקנה מפותלת-כאן-ואז-עבור-לא מקוון-ואני-אלך-הביתה-ולבדוק -גם-in-and-go-offline-וגם-שנינו-נשתמש בשיטות-המשחק.

יש משהו אירוני באנשים שעוברים לאינטרנט כדי להתלונן על הבדיקה של 24 שעות ב-Xbox One. היו לנו אנשים שהתלוננו על האפשרות התיאורטית שלא יוכלו לשחק במשחק שלהם במצב לא מקוון לאחר 24 שעות, מאנשים שלא היו במצב לא מקוון במשך 24 שניות בשנה האחרונה. אני יושב כאן נדהם מכך שמיקרוסופט הקשיבה לילדים בני 14 ב-reddit ובטוויטר. מיקרוסופט הקשיבה למיעוט קולני של מטומטמים ואידיוטים, אין דרך אחרת לנסח את זה יותר יפה מזה.

אני גם רוצה לקרוא לטום וורן ולעיתונאים דופשים אחרים שעזרו להפיץ FUD על ה-Xbox וה-DRM וכעת הם משנים את הנרטיב שלהם כדי לומר שמיקרוסופט הייתה צריכה לדבוק בכוח לאחר שהבינו מה הם עשו. הנה ציוץ של מר וורן "בסופו של דבר, התוכנית של מיקרוסופט הייתה אמיצה וחדשנית עם ה-Xbox One. כל מה שהם היו צריכים לעשות זה להיות כנים יותר ולהסביר את זה טוב יותר". טום צריך להיות נבוך, זה היה האתר שלו (The Verge) שהיה אחראי במידה רבה להפצת אי-אמת על ה-Xbox One. הם התעניינו יותר בקליקים/צפיות בדף מכל דבר אחר. אולי בתור "עיתונאי" הוא היה צריך לכתוב כמה מאמרים כדי לנקות את הבלבול. טום אוהב לנסות לשחק את זה לשני הכיוונים כאן. מיקרוסופט הייתה ברורה לחלוטין לגבי מה בדיוק קורה בפוסטים בבלוג ב-Xbox News.

מיקרוסופט לעולם לא תנצח במלחמת יחסי הציבור. הצגת תפריט ההתחלה ב-Win8 לא פותרת דבר ולא עזרה לאף אחד כמו Windows 8 יותר. הסרת ה-DRM הזה לא תשנה את דעתם של אנשים לגבי ה-Xbox One. העיתונות הטכנולוגית שנאה ותמיד תשנא את מיקרוסופט. אפילו עם ההיפוך הזה אף אחד לא שינה את דעתו לגבי קניית Xbox One. כל התלונה הזו הייתה בתוך בועת הטמבל של המעגל הטכנולוגי. מיקרוסופט צריכה ללמוד לדבוק בנשק שלה ולהפסיק להקשיב לקהל מיעוט של מטומטמים ו"עיתונאים" נגד מיקרוסופט.

בסופו של דבר, אני חושב שמיקרוסופט חשבה שנגרם יותר מדי נזק והם לא רצו שה-PS4 ישיג יתרון משמעותי על ה-Xbox One. כמו כן, באותה קלות שהתכונות הללו הוצאו, ניתן להוסיף אותן בחזרה. כפי שאומרים פתגם עתיק אם אתה זורק צפרדע לתוך סיר עם מים רותחים, הוא יקפוץ החוצה. אבל אם תכניסו צפרדע לסיר עם מים פושרים ותגבירו לאט את האש, היא תתבשל למוות. וכך זה גם לגבי האינפלציה.  במקרה הזה ה-DRM היה יותר מדי עבור גיימר מטומטם טיפוסי ומיקרוסופט תצטרך להציג לאט לאט את התכונות הללו במהלך העשור הבא.

אני עצוב מההחלטה של ​​מיקרוסופט. המנצח האמיתי כאן הוא Game Stop שימשיך למכור דיסקים ב-2013 (והעתיד, תארו לעצמכם!). בפעם הראשונה התעניינתי באמת בקניית Xbox, ועכשיו אני הרבה פחות. לגיימרים מטומטמים שם ולעיתונאים מטומטמים, אני מקווה שהשגת את מה שרצית.  תודה שהרסתם את זה לכולם.

עוד על הנושאים: מיקרוסופט, אחד, Xbox

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *