מבט לאחור על ה-Xbox המקורי

סמל זמן קריאה 8 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

קוד מקור מקורי של Xbox

תמונה מקורית של Xbox

בעוד שה-Xbox One (וה-Xbox One S הקרוב) עשויה להיות הקונסולה העדכנית והטובה ביותר של מיקרוסופט, לפעמים חזרה לשורשים של המערכת גורמת למציאת משהו מהנה לא פחות (או טוב יותר) ממה שנמצא היום על מדפי החנויות. לאחרונה רכשתי Xbox מקורי והרבה משחקים עבורו, וזה נהדר לראות איך הכל התחיל. המערכת הייתה הניסיון של מיקרוסופט להיכנס לשוק הקונסולות עוד בשנת 2001, ובסופו של דבר חוללה בה מהפכה.

חלק 1 החומרה

ה-Xbox המקורית הייתה הקונסולה החזקה ביותר בדור השישי של הקונסולות, והייתה גם הקונסולה הראשונה עם כונן קשיח. המשמעות היא שגיימרים כבר לא היו צריכים להמשיך לקנות כרטיסי זיכרון, כמו עם ה-PS2 ו-Gamecube, או להסתמך על חסכון בסוללות במחסניות כמו ה-Gameboy Advance. זה גם נתן ל-Xbox את היכולת לאחסן מוזיקה שמקורה מתקליטורים (שמשתמשים יכולים להשתמש בהם כפסקול מותאמים אישית במשחקים מסוימים, כמו Forza Motorsport) ותוכן להורדה (כמו מפות נוספות עבור Halo 2).

המעבד של המערכת היה 733MHz Pentium III בהתאמה אישית, וה-GPU היה כרטיס מותאם אישית מתוצרת Nvidia עם יכולות דומות ל-GeForce 3 Ti500, למערכת היו גם 64MB של זיכרון RAM, וכונן קשיח בנפח 8GB. לשם השוואה, לפלייסטיישן 2 היה מעבד 294MHz (ששודרג מאוחר יותר ל-299MHz), 32MB של זיכרון RAM. לא היה כונן קשיח, אם כי ניתן היה לרכוש כונן חיצוני.

למרות המפרט הגבוה ביותר של הדור, ל-Xbox הייתה דרך משובשת לפניה. דגמים מוקדמים לעתים קרובות שרטו תקליטורי DVD, ובמערכות מסוימות היו יחידות אספקת חשמל שעלולות להתלקח. אלה תוקנו מאוחר יותר, אבל הם היו פגמים די איומים בתחילת אורך החיים של הקונסולה שלך. לקונסולות שיוצרו לפני 2004 יש גם קבלי שעון שידלפו חומצה על לוח האם לאחר זמן מה, אבל זה לא התגלה עד 2010. אם אתה מתכוון לרכוש Xbox, הקפד לנסות ולמצוא את דגמי ה-1.6, שהם חסין לנושא הזה. אם תרצה לברר יותר על בעיות הקבלים, זֶה הוא משאב טוב.

הבקר המקורי של "Duke" (בצד שמאל) והגרסה המאוחרת של Controller S (בצד ימין)
הבקר המקורי של "Duke" (בצד שמאל) והגרסה המאוחרת של Controller S (בצד ימין)

ה-Xbox הושק במקור עם בקר ענק שמכונה כיום הדוכס. זה בקר שנוצר עם אנשים שיש להם ידיים גדולות בראש, והוא נחשב כאחד הבקרים הגרועים בכל הזמנים. כשמיקרוסופט הביאה את ה-Xbox ליפן, הם הביאו איתה גם עיצוב בקר יעיל. הבקר הזה הובא אז לאזורים אחרים בתור Controller S. ה-S שינה את פריסות הכפתורים למשהו כמו מה שיש לנו בבקרי Xbox מודרניים היום, וזה מרגיש כמו בקר Xbox 360 שמן מעט יותר.

הכבל של כל בקר גם הציג עיצוב חדשני למדי. לכל כבל היה כבל מתפרק בקצהו, שיתנתק מהבקר אם נמשך חזק מדי. זה מנע את כל הנזק הרגיל שאתה מצפה מלמשוך את הכבל, וזה למעשה מועיל.

לכל בקר Xbox של צד ראשון היו גם שני חריצים לאביזרים, ללא קשר לגרסה. לא היו שם יותר מדי אביזרים, אבל כרטיסי זיכרון (שנראה שקיימים רק לצורך גיבוי והעברת משחקים שמורים) אכן היו קיימים.

רכיב אחרון אחר של חומרה נוספת עבור המערכת הייתה ערכת השמעת ה-DVD. זה בדיוק מה שזה נשמע, והוא נדרש לנגן תקליטורי DVD. הוא כלל מקלט (שהיה מחובר ליציאת בקר) ושלט של נגן DVD. ה-Xbox המקורי היה נגן DVD טוב באמת, ומעניין לראות את השורשים של מרכז המדיה של ה-Xbox One מתמקדים כבר ב-2001.

חלק 2 המשחקים

ה-Xbox הושק עם 20 משחקים בצפון אמריקה, וה-Halo: Combat Evolved היה כוכב התוכנית. Halo לא הייתה רק ההוכחה לכך שמשחקי יריות מגוף ראשון (מלבד Goldeneye) יכולים לעבוד מצוין על קונסולות ביתיות, היא גם הפכה במהרה לאחת מהזכיונות המובילים של מיקרוסופט. משחקי השקה פופולריים אחרים כללו את Dead or Alive 3 ו-Odworld: Munch's Oddysee.

ל-Xbox היו 894 משחקים זמינים, כאשר Madden NFL 09 היה המשחק האחרון ששוחרר למערכת בשנת 2008. אמנם ל-Xbox בהחלט לא היה את הכמות הגדולה של RPGs שהיו ל-PS2, אבל הוא פיצה על כך בעוצמה. של בלעדיות משלה וגרסאות הקונסולות הטובות ביותר של משחקי ריבוי פלטפורמות פופולריים. אם אתה מעוניין לראות עד כמה יציאות Xbox מסוימות נראות ומבצעות טוב יותר, ל-YouTube RookerVision יש כמה השוואות ממש טובות, כאשר ה-Grand Theft Auto 3 הוא כאן.

סגה, שעדיין מזועזעת מכישלון ה-Dreamcast, החלה להוציא משחקים בלעדיים ל-Xbox. משחקים כמו Gunvalkyrie שנועדו במקור ל-Dreamcast החלו לקבל שחרורים של Xbox במקום זאת, וה-Xbox היה המקום היחיד בו ניתן היה לשחק ב-Shenmue II בצפון אמריקה. סגה פירסמה גם את Otogi: Myth of Demons ו-Otogi 2: Immortal Warriors ל-Xbox. המשחקים הללו פותחו על ידי From Software, אותה חברה שתמשיך לייצר Dark Souls.

תמיכת צד שלישי הייתה חזקה, ומיקרוסופט חיפשה דרכים להגדיל גם את כוח המפלגה הראשונה שלה. מה שבא לאחר מכן הייתה אחת הרכישות השנויות ביותר במחלוקת בהיסטוריה האחרונה: הרכישה של מפתח משחקי וידאו נדיר. Rare היה בעבר אחד מבעלי הברית החזקים של נינטנדו, ופיתח להיטים כמו Donkey Kong Country ובנג'ו Kazooie. בעוד של-Rare היו מספר כותרים בפיתוח עבור ה-Xbox המקורי, רובם יראו שחרור ב-Xbox 360 במקום זאת, כמו Perfect Dark Zero.

אד פרייז, שהיה סגן נשיא Xbox Game Content באותה תקופה, אמר כמה מילים חיוביות על הרכישה.

הפעם האחרונה שהתרגשתי כל כך הייתה הפעם הראשונה שהרמתי קונטרולר ושיחקתי משחק מ-Rare, כגיימר, בקושי יכולת לחכות עד שהכותר הבא של Rare יוכרז. לא ידעת איזה ז'אנר זה יהיה, אבל זה לא משנה כי ידעת שאתה הולך לאהוב את זה.

לא משנה איך אנשים היו מרגישים לגבי הרכישה הנדירה, זה סיפור לפעם אחרת. Rare עדיין מפתחת כותרים ל-Xbox עד היום, כמו Sea of ​​Thieves.

אחד מהמוקדים האחרים של ה-Xbox לא היה מוכן להשקה הראשונית שלו, מה שמוביל אותנו לחלק הבא של הסיפור.

חלק 3 Xbox Live

Xbox Live היה מחליף משחק, במילים פשוטות. לקונסולות היה משחק מקוון בעבר, אבל זה לא היה אחד המוקדים העיקריים של המערכת. Xbox Live שינה את זה. התוכנית מההתחלה הייתה שמשחקים מקוונים יהיו אחד מעמודי התווך המרכזיים של ה-Xbox, וזו הסיבה שהייתה לו יציאת Ethernet בגב המערכת.

Xbox Live לא היה מוכן להשקת המערכת, אבל היא הוצגה ב-E3 2002. אחרי E3 בוצעו בדיקות בטא מרובות, שהובילו לשחרור הרשמי ב-15 בנובמבר 2002. זה היה יום השנה הראשון של ה-Xbox בצפון America, ו-Xbox Live היו זמינים במערכת עד 2010.

המשחקים המקוונים אינם טובים במיוחד ללא משחקים למשחק מקוון, והיה משחק אחד מאוד מיוחד שהוכרז גם ב-E3 2002.

Halo 2 היה המשחק הראשון בסדרת Halo שתמך ב-Xbox Live, וזה גם מה שיש מי שיכנה את הקונסולה המודרנית הראשונה FPS. הוא כלל מרובי משתתפים מקוונים ושידוכים, חבילות מפות להורדה (שניתן גם לרכוש פיזית) ותיקונים. יש לו את כל הפונקציות שהיית מצפה לראות במשחק היום, אבל כאן התחיל כל כך הרבה מזה. Halo 2 הושק ב-2004 וזכה לשבחי המבקרים, והוא נשאר פופולרי בטירוף ב-Xbox Live במשך שנים.

הרבה כותרים אחרים עברו לתמוך ב-Xbox Live, ומיקרוסופט החלה סדרת משחקי ספורט משלהם כדי להדגיש את השירות. זה היה XSN Sports, ולמרות שהמותג לא החזיק מעמד זמן רב מדי, הוא הכיל משחקים מעולים כמו Amped 2. גם מיקרוסופט ו-Electronic Arts החלו לעבוד יחד, ומשחקי EA Sports החלו להופיע בשירות. Rare גם העביר את Bad Fur Day של Conker ל-Xbox עם Xbox Live מרובה משתתפים.

ה-Xbox Live המקורי היה חוויה חדשה לגמרי בקונסולה, ועד היום אתה יכול לראות את ההשפעה של זה. תוכן ניתן להורדה? נעשה תחילה ב-Xbox Live. מדברים עם החברים שלך דרך קונסולה? נעשה תחילה ב-Xbox Live. רשת ענקית של אנשים לשחק איתה בקונסולה, בלי חישוקים לקפוץ דרכה? נעשה תחילה ב-Xbox Live.

לסיכום

ה-Xbox המקורית הייתה קונסולה ממש מעולה. זה היה אחד המכשירים החדשניים ביותר של מיקרוסופט, ועיצב מחדש לחלוטין את נוף הקונסולות. זיכיונות ענק חדשים הובאו לעולם, חברות בעלות השפעה נרכשו ותכונות חדשות הפכו לסטנדרט. אם אי פעם מתחשק לכם לרכוש Xbox מקורי, לכו על זה - אם תמצאו כבלים רכיבים זה ייראה פנטסטי בטלוויזיות מודרניות, וכמה משחקים אפילו תומכים ב-720p ו-1080i.

יש לך זכרונות מה-Xbox המקורי? ספר לנו בתגובות למטה!

עוד על הנושאים: מבט לאחור, משחקים, המשחקים, Xbox