Gli sviluppatori del remake di XIII si scusano per gli orrendi problemi tecnici e la delusione

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XIII Rifacimento

Lo sviluppatore PlayMagic è stato incaricato di sviluppare un remake di Ubisoft XIII sparatutto in prima persona cult del 2003. Quel compito non è stato portato a termine nel modo in cui molti si sarebbero aspettati.  

Al momento della sua uscita la scorsa settimana, il remake XIII di PlayMagic è stato criticato non solo per essere un pessimo ritorno all'amato originale, ma anche per i suoi orrendi problemi tecnici che puoi vedere nel video qui sotto.

A seguito dell'accoglienza critica negativa del gioco da parte della critica e dei fan, l'editore del remake Microids ha rilasciato una dichiarazione in cui incolpava la qualità scadente del gioco sul movimento del team verso il lavoro a distanza.

"Nel suo stato attuale, XIII non soddisfa i nostri standard di qualità e comprendiamo appieno le frustrazioni dei giocatori", l'editore ha scritto in una nota. “La pandemia ha avuto un impatto sulla produzione del gioco a molti livelli. Il passaggio al lavoro da casa per i team ha aggiunto ritardi imprevisti nel programma di sviluppo e nel processo di QA. Speravamo di poter fornire una patch del primo giorno che risolvesse tutti i problemi, ma lo sviluppo di questo aggiornamento sta richiedendo più tempo del previsto".

L'editore ha spiegato che è attualmente in fase di sviluppo una patch che affronterà alcune aree chiave di preoccupazione relative alla recente versione con bug del gioco, inclusi "i controlli, il frame rate, le collisioni, il rendering e il suono".

Dopo che il gioco è stato riparato, Playmagic rilascerà aggiornamenti gratuiti che includono "aggiunte gratuite al contenuto del gioco come nuovi livelli, armi, skin e modalità per il multiplayer locale".

Niente di tutto ciò risolve un'altra grande lamentela che i fan dell'originale hanno con il nuovo remake: il suo stile visivo. Mentre il gioco originale dipendeva fortemente dal suo stile comico cel-shaded unico, come Borderlands, il XIII remake elimina tutto ciò per un aspetto di rendering moderno con semplici linee nere attorno a personaggi e oggetti. Anche se non sembra male, manca completamente il punto dell'originale.

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