XCOM: Chimera Squad Review: tattiche a turni meno intimidatorie per i nuovi arrivati

Icona del tempo di lettura 6 minuto. leggere


I lettori aiutano a supportare MSpoweruser. Potremmo ricevere una commissione se acquisti tramite i nostri link. Icona descrizione comando

Leggi la nostra pagina informativa per scoprire come puoi aiutare MSPoweruser a sostenere il team editoriale Per saperne di più

XCOM

Avendo già legato la corona delle tattiche a turni con due voci XCOM riavviate e una massiccia espansione, forse non è troppo sorprendente vedere Firaxis Games vuole espandersi e sperimentare la formula stabilita prima di passare a un vero XCOM 3 In quanto tale, Chimera Squad non ha paura di cambiare le cose, ma fortunatamente mai nella misura in cui il gameplay diventa del tutto irriconoscibile. Invece questo spin-off autonomo rappresenta uno spin-off più piccolo, certamente meno coinvolto, ma comunque divertente che rende l'esperienza meno scoraggiante per i nuovi arrivati.

Ora, sarebbe così facile per me discutere XCOM: Squadra Chimera in una luce negativa in termini di caratteristiche che non ci sono più. Quello che potrebbe scoraggiare i giocatori veterani è l'assenza di unità personalizzate. Mentre prima di nominare le tue truppe e personalizzarle prima di inviarle in battaglia, XCOM: Chimera Squad ti regala un set predeterminato di agenti. Tuttavia, quello che avrebbe potuto facilmente sembrare uno svantaggio diventa rapidamente un vantaggio, in quanto significa che ora puoi immediatamente iniziare a correre con una squadra di soldati d'élite, tutti dotati di abilità degli agenti uniche.

Non sembrava più in un gioco XCOM che dovessi passare le prime ore a spendere tempo prezioso, denaro e risorse per portare le mie unità al livello di forza che mi piacerebbe che fossero, come lo sono personaggi già pronti come Madrina, Verge e Terminale immediatamente qui e pronto a prendere a calci in culo. Questa scelta di design relativamente piccola (sebbene sostanziale) significa che puoi concentrarti sulle decisioni strategiche pesanti che contano davvero e meno tempo a smanettare nei menu. Sarebbe ulteriormente aiutato dal modo in cui ogni membro della Chimera Squad presenta un'estetica visiva distinta basata sulla sua classe/razza e gioca un ruolo significativo nella storia.

A proposito, e XCOM: Chimera Squad semplifica ancora una volta le cose per creare un gioco per l'accessibilità impostando eventi cinque anni dopo War of the Chosen di XCOM 2. La malvagia minaccia eterea è stata sconfitta e da allora la pacifica società di City 31 è sorta, il che significa che umani, alieni e persino ibridi vivono tutti in armonia. Questo accordo di coesistenza sembra che stia andando bene all'inizio, fino a quando tre distinti gruppi separatisti non si presentano per rappresentare una minaccia, costringendoti a reprimere con un'autorità simile alla polizia. Riducendo il raggio d'azione a una sola città piuttosto che a un intero pianeta, Chimera Squad evita in modo intelligente i cliché della fine del mondo e qualsiasi bagaglio che ne deriva.

Nelle battaglie vere e proprie e molto di ciò che ha reso XCOM 2 così riuscito rimane intatto. Inizi ogni schermaglia con il tuo elenco preferito, completando obiettivi come salvare il VIP, distruggere l'oggetto e liberare l'area dai nemici nel modo più efficiente possibile. C'è un leggero cambiamento attraverso la nuova funzione Breach, in cui non si entra semplicemente negli scenari, ma piuttosto si viola lo stile Call of Duty in aree per cogliere alla sprovvista i nemici ignari. Tuttavia, ciò che avrebbe potuto essere considerato semplicemente uno spettacolo aggiunge in realtà un nuovo livello di strategia, permettendoti di scegliere l'ordine in cui le unità irromperanno e decidendo quale rotta di sfondamento intraprendere a seconda dei bonus temporanei che ti concederanno.

Violazioni a parte, tuttavia, e questo è ancora molto XCOM. Ogni missione è piena di casi in cui la più piccola decisione sbagliata presa all'inizio può causarti problemi in seguito, assicurandoti che ogni mossa che fai conti. È già abbastanza brutto sbagliare un colpo che ti è stato detto che aveva l'81% di possibilità di colpire, certo, ma punge di più quando hai posizionato le unità all'estremità opposta di dove appare il punto di evacuazione. Casi come questo possono fare la differenza tra una valutazione di missione "equa" ed "eccellente", così come fattori come quante delle tue unità ne usciranno vive.

Prendere decisioni piccole e calcolate durante la battaglia è ancora al centro di XCOM: Chimera Squad, ma molto del rischio è certamente compensato dall'eliminazione della morte permanente. Invece, ora, quando un'unità va a terra, entra semplicemente in uno stato di dissanguamento, subendo danni che ostacoleranno le loro statistiche nelle battaglie future a meno che un alleato non le stabilizzi (o non le mandi all'addestramento in seguito). È chiaramente il risultato del desiderio di Firaxis di migliorare l'accessibilità e presentare una storia più autorevole in cui i personaggi sono persistenti, il che avrebbe rischiato di rendere le battaglie meno punitive se non per come vengono gestiti i turni.

Vedi, i turni non cadono più semplicemente nelle fasi del giocatore e del nemico. Piuttosto, in XCOM: Chimera Squad sono intercalati, il che significa che l'ordine dei turni è completamente misto. Agisci con la tua truppa, quindi potrebbe essere quella del nemico, a meno che tu non usi l'abilità di un agente per stordirli o renderli inabili, e così via. Inizialmente ero scettico sul fatto che le virate intercalate potessero o meno influenzare drasticamente il modo in cui si svolgevano le schermaglie, ma il ritmo di XCOM cambia decisamente di conseguenza, al punto che sarai in svantaggio se non presti attenzione al ordine di rotazione visualizzato in alto a destra.

Tra una battaglia e l'altra, XCOM: Chimera Squad elimina il tentacolare Geoscape, ma viene sostituito con la mappa City 31 molto più gestibile e ridotta. È qui che dovrai gestire lo stato di nove distretti distinti, stabilire le precauzioni degli agenti sul campo, ricercare risorse e completare missioni secondarie in modo che i livelli di anarchia non sfuggano al controllo. Una microgestione come questa non è mai la mia parte preferita dei titoli di strategia, ma almeno Chimera Squad ha la decenza di renderla più snella. Quando le città si diffondono nel caos, è più che probabile perché devono farlo a causa della storia.

Infine, uno degli ultimi elementi che credo valga la pena evidenziare su XCOM: Chimera Squad fa riferimento alla sua presentazione. Mentre i titoli precedenti sembravano essere costantemente coinvolti nella loro serietà personale (mostrati grigi visivamente noiosi e blu severi), è stato bello vedere Firaxis optare per uno stile artistico più incentrato sui neon per questo spin-off. La storia è raccontata principalmente attraverso queste animazioni vibranti che escono dallo schermo, che, se abbinate all'eccellente doppiaggio, mi hanno davvero venduto in questa idilliaca metropoli di City 31. È un peccato, quindi, che non si possa dire lo stesso per il mappe, diverse per layout e fasi, ma carenti per colore. Dammi ancora un po' di quel viola!

XCOM: Chimera Squad è buono o profondo quanto XCOM 2? Non da un colpo lungo. Ma apprezzo Firaxis disposto a provare cose nuove in vista di qualunque cosa accada dopo. Aggiunte fantasiose come il nuovo sistema Breach e le svolte intercalate mi hanno costretto a pensare in modo intelligente, anche se non reinventano del tutto la ruota della strategia nel grande schema delle cose. Quando si gioca a Chimera Squad è chiaro che Firaxis avrebbe potuto andare oltre con questi cambiamenti. Ma per ora, considerando che questo è solo uno spin-off sperimentale, queste modifiche apportano un bel passaggio alla formula XCOM.

Maggiori informazioni sugli argomenti: Giochi 2k, Firaxis, Giochi Firaxis, XCOM: Squadra Chimera

Lascia un Commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *