I benchmark di Xbox One X rivelano una potente console con vecchi giochi che richiedono un'ulteriore ottimizzazione

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Aggiornare: Secondo numerose fonti, Microsoft sta già lavorando al successore di Xbox One X. Il progetto ha già un nome in codice e si dice che sarà di nuovo il dispositivo più potente in circolazione al lancio di PlayStation 5.


Sappiamo tutti che Xbox One X è una console incredibilmente potente. Presenta circa 2 TFLOPS in più di potenza della GPU rispetto a PlayStation 4 Pro. Tuttavia, cosa significa nel mondo reale? Ad esempio, se guardi a giochi come Forza Motorsport 7 e Gears of War 4, quanto stanno davvero spingendo la console. Ebbene, Digital Foundry ha condiviso con noi alcuni benchmark interessanti oggi. L'outlet ha affermato che Forza Motorsport 7 utilizzava solo il 66% della potenza della console a 4K 60 FPS. Gears of War 4, che è un titolo sorprendentemente intenso, utilizza solo il 78% della potenza della console a 4K 30 FPS. Tieni presente che questi sono i primi benchmark e questi titoli erano appena stati portati in modo grezzo sulla console, senza che fosse stata eseguita un'ottimizzazione adeguata. Digital Foundry ha affermato che questi primi benchmark potrebbero "sottovalutare i risultati su Xbox One X". 

Alcuni giochi che erano probabilmente Assassin's Creed Origins e Star Wars: Battlefront hanno riscontrato alcuni problemi. I motori non hanno funzionato davvero su Xbox One X e se DICE e Ubisoft vogliono portare i loro giochi su Xbox One X, sarà necessario molto più lavoro. Sappiamo che Anthem gira a 2160p a scacchiera su Xbox One X e utilizza il motore Frostbite. Ciò dimostra che alcuni motori potrebbero non essere facilmente trasferiti sulla console e gli sviluppatori dovranno tornare al tavolo da disegno o, più facilmente, utilizzare il checkboard o la risoluzione dinamica per ottenere un buffer di 2160p. Anche se tutti noi vogliamo che gli sviluppatori tornino indietro e modifichino i loro motori per una presentazione 4K nativa, ciò richiede molto lavoro e potrebbe non essere conveniente.

Digital Foundry ha anche discusso della compatibilità con le versioni precedenti e dei giochi Xbox One realizzati con i nuovi strumenti. Se uno sviluppatore sta realizzando un titolo sul nuovo Xbox Development Kit (XDK), la console attingerà automaticamente alla potenza aggiuntiva di Xbox One X. Da quanto abbiamo capito, questo non è possibile con giochi o motori sviluppati utilizzando vecchi kit. Microsoft sta incoraggiando gli sviluppatori a inviare aggiornamenti per i loro vecchi giochi sul nuovo XDK in modo che sfruttino automaticamente Xbox One X. Ad esempio, i vecchi giochi utilizzeranno solo circa la metà della potenza della console. Anche se dovrebbero sembrare sorprendenti perché non ci vuole molto per aumentare il filtraggio anisotropico e altri effetti, sarebbe comunque meglio se gli sviluppatori tornassero indietro ed eseguissero alcune ottimizzazioni. Non hanno perché ogni gioco è "potenziato", ma sarebbe comunque bello per i consumatori.

Questi sono stati i punti principali discussi da Digital Foundry. Nonostante il fatto che i giochi siano stati i primi test dell'hardware Xbox One X, dimostrano comunque un sistema incredibilmente potente per il quale dovrebbe essere facile sviluppare se stai usando il nuovo XDK. Anche se potremmo non vedere molti vecchi giochi aggiornati per Xbox One X a causa di problemi con i motori che causano problemi imprevisti con le prestazioni, tutti i nuovi giochi dovrebbero sfruttare in qualche modo la potenza della console. Questa è sicuramente una notizia entusiasmante e ci offre un motivo in più per acquistare una Xbox One X su PlayStation 4 Pro e persino una Xbox One X su Xbox One S da 1.4 TFLOPS.

Maggiori informazioni sugli argomenti: parametri di riferimento, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

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