Impressioni del test tecnico di Titanfall 2

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Immagine in primo piano di Titanfall 2

Il test tecnico di Titanfall 2 iniziata venerdì scorso, e il suo primo fine settimana è appena terminato. Ora che non è possibile giocare fino a venerdì prossimo, cosa ne abbiamo pensato? Per iniziare con alcune dichiarazioni di non responsabilità, non ho giocato all'originale Titanfall e questa build del gioco è piuttosto vecchia. Secondo Jon Shirling, uno degli ingegneri capo del gioco, è stato ramificato a fine giugno.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn ha fatto del suo meglio per chiarire che questa build del gioco riguarda lo stress test dei loro server, ma ciò non rende le critiche (costruttive) al gioco meno importanti: significa solo che alcuni dei tuoi problemi con il il gioco potrebbe essere già stato risolto in una build privata.

Alcune delle lamentele comuni sul Tech Test sono quelle su cui non posso davvero commentare troppo, poiché riguardano tutte le modifiche rispetto a Titanfall 1. Questi includono cose come il modo in cui i titani vengono chiamati (nel primo gioco erano su un timer prestabilito, nel secondo gioco devi uccidere altri giocatori e fare danni ai titani nemici) e la rimozione delle carte bruciate. Per la maggior parte, queste sono tutte lamentele valide che vorrei vedere affrontate.

Passando ai miei pensieri sul gioco, ci sono un paio di segmenti diversi da esaminare.

La campagna di Titanfall 2

Uno screenshot della modalità allenamento di Titanfall 2, che è un livello della campagna
Uno screenshot della modalità allenamento di Titanfall 2, che sembra essere un livello della campagna

While it isn’t officially stated, it’s pretty obvious that the Tech Test’s training mode is a level from the campaign mode. It’s got some slight story in it, and aligns with what’s been said about the campaign previously. It’s a quick level where the game’s protagonist, Jack Cooper, is trained by Captain Lastimosa, someone who sees potential in Jack. While most of it is simply learning the controls, there are two segments that stand out – a shooting range and a time trial.

Il poligono di tiro è abbastanza semplice, ma ti dà la possibilità di provare alcune delle pistole del gioco e di provarle. La maggior parte di loro si sente abbastanza standard e le differenze sono davvero, davvero sottili. Anche la pistola del gioco sembra un fucile d'assalto con una forma diversa, e sebbene sia piuttosto divertente da usare all'inizio, è probabile che ti ritroverai a desiderare un po' di diversità con le armi.

La cronometro è il punto in cui le cose si fanno interessanti, perché se la campagna finale ha aree simili, sarà potenzialmente il gioco dell'anno. La prova a tempo sfrutta appieno il movimento incredibilmente veloce del gioco e ti fa correre sui muri, scivolare e fare atti di fede per eliminare i tuoi nemici in tempo. Onestamente è diverso da qualsiasi cosa abbia mai visto prima in una campagna per uno sparatutto in prima persona, e spero davvero che il gioco completo abbia più sezioni del genere.

Come accennato nel post che è stato collegato sopra sulla modalità campagna, le tecniche di corsa sui muri e gli stivali da razzo di Jack aiuteranno nelle "sequenze incentrate sulla mobilità", quindi ho grandi speranze per la modalità campagna.

Il multigiocatore di Titanfall 2

Multigiocatore Titanfall 2
Uno screenshot della modalità multiplayer di Bounty Hunt

Il multiplayer del gioco è qualcosa che ha sicuramente bisogno di più modalità disponibili per brillare. Il Tech Test ne contiene solo tre: Pilots VS Pilots, Bounty Hunt e Amped Hardpoint. Amped Hardpoint è una nuova versione della modalità Hardpoint del gioco originale, Pilots VS Pilots è la stessa modalità del gioco originale e Bounty Hunt è completamente nuova. Tuttavia, Bounty Hunt è l'unica modalità delle tre che mi sono davvero trovato a divertire.

Bounty Hunt è abbastanza unico. È paragonabile alle modalità Warzone di Halo 5, ma non abbastanza da definirlo un knockoff o un clone. Ogni squadra ha in mente lo stesso obiettivo: i soldi. Per ottenere denaro, devono uccidere i membri dell'altra squadra o raccogliere taglie uccidendo i bersagli che si generano sulla mappa. Queste taglie vanno dai normali soldati dell'IA ai titani dell'IA, ed è molto divertente. Dopo la fine di ogni ondata, le squadre devono tornare alle banche sulla mappa per depositare i loro soldi e salvarli. Se vengono uccisi prima di depositare, perderanno metà dei loro soldi. È una corsa piuttosto tesa tornare alla banca dopo aver fatto un buon lavoro durante l'onda, e talvolta dovrai anche provare a intrufolarti di nascosto verso la banca.

Ciò non significa che Bounty Hunt sia privo di problemi, però. Segue sempre lo stesso formato: corri verso le zone di rilascio, corri verso le sponde, combatti (per lo più) gli stessi nemici nello stesso schema. Warzone Firefight di Halo 5 lo ha evitato avendo una certa varietà nei suoi obiettivi, e penso che Bounty Hunt potrebbe risolverlo facendolo sembrare una vera caccia. Le zone di rilascio sono sempre contrassegnate e spesso sono esattamente le stesse posizioni. Se alcune zone di rilascio a pagamento più alto non fossero contrassegnate e in posizioni casuali, cambierebbe sicuramente ancora un po' le partite. In ogni caso, mi diverto ancora molto.

Pilots VS Pilots è incredibilmente debole. È la tua modalità Deathmatch a squadre standard, in cui il tuo obiettivo è semplicemente uccidere i membri della squadra nemica. Non ci sono titani qui (come suggerisce il nome) e l'unica cosa che lo rende diverso da qualsiasi altro sparatutto in prima persona sul pianeta è la velocità con cui ti muovi. Non c'è alcuna varietà, ed è noioso per questo. Come accennato nella sezione sulla campagna, le differenze tra le armi (primarie) sono generalmente molto, molto sottili. Sembra che, indipendentemente da ciò che modifichi nel tuo equipaggiamento, siano semplicemente le stesse sparatorie ancora e ancora, in cui vince la prima persona che vede l'altra persona.

Amped Hardpoint è la tua modalità di gioco standard per catturare i punti, ma con una svolta: puoi "ampliare" i punti, il che consente alla tua squadra di ottenere il doppio dei punti del solito mentre li tieni. È una modalità buona, ma non ho molto da dire al riguardo – a differenza di Piloti VS Piloti, è una modalità per lo più standard che riesce comunque a sentire ti divertirai. Non sembra necessariamente fresco, anche se in realtà avere i titani in questa modalità lo fa sentire molto meglio di quanto sarebbe senza di loro.

Passando a ciò che sembra nuovo del multiplayer di Titanfall 2 in generale, la mobilità del gioco ha ottenuto un notevole incremento. Una delle nuove abilità tattiche è un rampino e apre un mondo di possibilità. Hai voglia di essere un cecchino? Congratulazioni, ora hai accesso a molti nuovi punti di osservazione. Hai solo voglia di correre sui tetti o di andare ancora più veloce del solito? Nessun problema lì, impazzisci. A volte sembra che non avere il rampino ti metta in svantaggio, ma puoi cambiare il tuo carico tra i respawn, quindi puoi eliminare un altro grappler con la sua stessa medicina se ne hai voglia.

Un'altra aggiunta al lato multiplayer del gioco è un sistema di rete. Questi sono gruppi di altri giocatori con cui giocare e possono definire varie preferenze per i giocatori al loro interno (come preferire se le persone hanno o meno i microfoni). Tuttavia, non ci ho fatto nulla e sono rimasto con la rete predefinita. Sembra essere più orientato verso le persone che fanno parte/possiedono un clan e non mi inserisco in nessuno dei due gruppi.

Nonostante la scarsa selezione di modalità multiplayer nel Tech Test, non vedo l'ora di vedere di più sul multiplayer di Titanfall 2. Dovrebbero esserci sicuramente alcune modalità di gioco più interessanti disponibili all'avvio del gioco e non vedo l'ora di vedere cosa ha tenuto nascosto Respawn.

I titani di Titanfall 2

Ion, uno dei due titani disponibili nel Tech Test di Titanfall 2
Ion, uno dei due titani disponibili nel Tech Test di Titanfall 2

Il Tech Test ha solo due titani disponibili: Ion, un mech con un laser toracico super robotico, e Scorch, che utilizza principalmente attacchi basati sul fuoco. Ho giocato principalmente come Ion, ma Scorch non è affatto male. La cosa negativa, però, è che i titani si sentono decisamente come se non valessero il lavoro usato per ottenerli. Ottieni titani eliminando altri giocatori (e bot in Bounty Hunt), e sarebbe una buona cosa se la loro forza corrispondesse al lavoro richiesto per ottenerli.

È possibile abbattere rapidamente i titani in diversi modi, dal semplice raggruppamento con un'altra persona che ha un'arma anti-titano equipaggiata a saltare sulla schiena e strappare la batteria. Se i titani venissero chiamati con solo un limite di tempo tra gli spawn, questo avrebbe un senso. Invece, sembra quasi che ferisca i giocatori che sono bravi nel gioco dando loro la possibilità di trasformarsi in un bersaglio più grande.

Quando non stai morendo, però, è davvero divertente interpretare i titani. Sei, beh, un titano. Sei enorme, le tue pistole sono potenti e hai abilità pazze che un soldato normale non potrebbe mai sognare di avere. Anche essere in grado di saltare fuori dal titano e farlo sorvegliare un'area mentre depositi denaro in banca in Bounty Hunt è piuttosto interessante.

Per riassumere: i titani di Titanfall 2 sono cannoni di vetro, il che avrebbe senso se non dovessi lavorare per ottenerli. Risolverlo è facile come rendere i titani più facili da ottenere, o semplicemente renderli più duri.

Insomma

A volte hai solo bisogno di rilassarti.
A volte devi solo sederti e guardare la carneficina.

Il primo Tech Test di Titanfall 2 sembra un successo. C'è ancora molto spazio per migliorare il gioco, ma è molto divertente. Anche con le mie lamentele sulle modalità di gioco disponibili e sui titani, mi sono comunque ritrovato a godermi il gioco. Attraversare le mappe con nuove aggiunte come il rampino è stato anche meglio di quanto pensassi in primo luogo, e ha aggiunto un livello completamente nuovo di esplorazione verticale.

Anche il Tech Test ha fatto un buon lavoro vendendomi il gioco e mi fa sentire che un preordine ne varrà davvero la pena. Respawn sembra effettivamente ascoltare il feedback e, sebbene non sia noto se eventuali modifiche entreranno nel test della prossima settimana, alcune modifiche sono state apportate durante questa settimana. Il prossimo Titanfall 2 Tech Test si svolgerà da venerdì 26 a mezzanotte della domenica successiva.

Titanfall 2 uscirà il 28 ottobre di quest'anno sia per PC che per Xbox One. Se desideri preordinare la versione Xbox One del gioco, puoi trovarla su Amazon quie l'Xbox Store qui.

Hai giocato al Titanfall 2 Tech Test? Cosa ne hai pensato? Fateci sapere nei commenti qui sotto!

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