Ecco come Microsoft risolverà il problema del campo visivo di HoloLens 2

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Microsoft è quasi certa di annunciare il tanto atteso HoloLens V2 al Mobile World Congress 2019 il 24 febbraioe la grande domanda nella mente di tutti sarà come hanno risolto il problema del campo visivo che ha perseguitato la reputazione del telefono dal suo lancio nel 2016.

Il campo visivo di HoloLens V1 è spesso descritto come uno sguardo al mondo virtuale attraverso uno slot per cassette delle lettere e Microsoft dovrebbe migliorarlo notevolmente nella versione 2.

In un lungo colloquio allo ZEISS Forum di Oberkochen nel dicembre 2018, Bernard Kress, Partner Optical Architect di Microsoft / Hololens potrebbe aver dato via il gioco.

Ha rivelato che la chiave per un buon visore per realtà mista è il tracciamento oculare veloce e accurato, come illustrato nel suo diagramma di seguito.

Questa idea è particolarmente significativa dal momento che HoloLens V1 non ha alcuna forma di tracciamento oculare, rendendo apparentemente la priorità 1 per Microsoft da risolvere per la prossima generazione.

Kress prosegue spiegando che l'eye tracking riduce significativamente il costo della generazione di ologrammi ad alta risoluzione e con un ampio campo visivo, indipendentemente dall'ampiezza del campo visivo virtuale, se nella tua fovea viene visualizzato solo la quantità di calcolo e rendering che è necessario è limitato a un livello molto gestibile.

Kress non spiega quale sistema di tracciamento oculare verrà utilizzato da Microsoft. Lo standard del settore sono le piccole fotocamere rivolte verso gli occhi, ma Microsoft ha brevettato idee così esotiche come misurare la direzione in cui è rivolto il tuo allievo in base al campo capacitivo della tua cornea, e anche altri approcci, quindi resta da vedere con cosa ci sorprenderà Microsoft.

Il discorso rivela anche alcuni altri dettagli, come il fatto che Microsoft vede l'HoloLens solo come un dispositivo aziendale e non si aspetta di entrare nel mercato consumer (probabilmente lasciandolo ad Apple) e che Microsoft si aspetta di fare soldi affittando il rendering cloud alle aziende piuttosto che sull'hardware stesso.

Il discorso di 90 minuti può essere visto incorporato di seguito:

via Reddit.com