I giochi Telltale affermano che Windows Store offre una portata più ampia di Steam, trasporterà il catalogo completo lì

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giochi rivelatori

Scrivendo sul blog Microsoft, i giochi Telltale, che hanno creato giochi narrativi a episodi come The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands e, più recentemente, Minecraft: Story Mode, hanno spiegato la loro facilità di porting dei loro titoli al Windows Store e ha anche spiegato perché hanno scelto questa nuova strada per distribuire i loro prodotti.

I giochi Telltale sono sempre stati multipiattaforma e attualmente supportano 14 piattaforme, tra cui Android, iOS, PlayStation, Xbox e Steam.

Nel dicembre 2015 Telltale Games ha portato Minecraft: Story Mode su Windows Store portando il proprio motore di gioco sulla piattaforma UWP (Universal Windows Platform).

L'azienda utilizza lo stesso motore di gioco per tutti i suoi giochi e, portando il motore, il gioco viene automaticamente portato.

“Abbiamo un unico set di strumenti che utilizziamo per creare contenuti per tutte quelle piattaforme. Quindi siamo sempre nello stato del porting. Lo studio costruisce il gioco con il nostro set di strumenti. E poi la stessa base di codice viene compilata in modo incrociato su ogni singola piattaforma che supporteremo", ha affermato Zac Litton, VP of Tech di Telltale.

Zac stima che ci siano voluti un paio di sviluppatori solo circa tre mesi per passare da una build iniziale alla spedizione di Minecraft: Story Mode sulla nuova piattaforma, e questo con l'ulteriore complicazione dell'aggiornamento da DirectX9 a DirectX 11.

"Abbiamo iniziato con una versione del motore DirectX 9 per PC", ha affermato Benn Herrera, ingegneri software senior, "e il motore delle estensioni Xbox One DirectX 11 con Xbox e abbiamo combinato queste configurazioni di build per creare una versione desktop di DirectX 11, quindi abbiamo Versione UWP. Quindi quel primo passo iniziale è uno che non molti sviluppatori avranno, perché la maggior parte di loro probabilmente partirà da DX11. Quindi, se salti quella parte, il passaggio al lavoro con UWP è stato abbastanza semplice".

Con quel lavoro svolto con il porting del gioco, la società ora prevede di portare anche il resto del suo catalogo nel negozio.

"La nostra strategia sarà quella di riportare il nostro catalogo laggiù perché questo è il motivo per cui eseguiamo i port sulle piattaforme", ha osservato Zac. “Minecraft è il primo, perché ovviamente è un buon titolo per il pubblico che utilizza Windows Store. Ma sì, abbiamo intenzione di tirare fuori tutto quest'anno il prima possibile".

I giochi Telltale rilevano che mentre Steam era il loro punto di partenza, mancava l'ampia portata, in particolare per i giocatori occasionali e per la prima volta, che Windows Store e UWP potevano offrire. In breve, il trasferimento su UWP è stata una mossa tattica per consentire a Telltale di trovare ulteriori modi per portare i propri giochi di fronte a un pubblico più ampio di giocatori.

Steam ha circa 125 milioni di utenti attivi, ma Windows 10 ha già più di 300 milioni di utenti attivi, con questo numero destinato ad aumentare rapidamente nei prossimi 2 anni per raggiungere l'obiettivo di 1 miliardo di Microsoft.

I giochi Telltale notano che il porting su UWP includeva anche il supporto ARM gratuito e che hanno già una build del loro motore di storie che potrebbe essere utilizzato per telefoni Lumia con Windows 10 e futuri dispositivi Windows 10.

“Ho detto, ok, facciamo in modo che generi una build ARM e l'abbiamo compilata praticamente al primo tentativo. Non avevamo un dispositivo ARM UWP su cui testarlo. Ma era promettente che una volta risolto il problema di configurazione per un'architettura, sembrava che fossimo una grossa fetta della strada per renderlo disponibile per altri processori".

Microsoft osserva che, scegliendo di portare il proprio motore di gioco su UWP, il team di Telltale Games ha aperto molti potenziali percorsi per il proprio futuro, una Microsoft ovviamente spera che anche altre software house seguano.

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