Resident Evil 1 e 0 soffrono di un problema paralizzante su Nintendo Switch

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Da quando le loro incarnazioni per GameCube sono state lanciate negli anni 2000, Resident Evil 1 e 0 sono state alcune delle puntate più belle della serie di lunga data.

Con il loro recente arrivo Nintendo Switch, penseresti che questi nuovi giochi portatili sarebbero un modo fantastico per giocare a giochi così leggendari. A quanto pare, soffrono di un problema orribile.

Sebbene i giochi funzionino con ottime risoluzioni e persino framerate, sono paralizzati da tempi di caricamento orrendi. Per coloro che non hanno giocato a Resident Evil o al suo prequel 0, il caricamento di solito non è un problema. Ti avvicini a una porta, viene riprodotta un'animazione della porta e finisci nella stanza accanto.

Come evidenziato in questo video da Digital Foundry, Resident Evil 1 e 0 su Nintendo Switch non gestiscono molto bene il caricamento, nonostante esauriscano la memoria NAND.

Su Nintendo Switch, questi tempi di caricamento richiedono secoli. Sebbene le schermate di caricamento più lunghe siano scarse nel remake del primo gioco, rappresentano un problema paralizzante per Resident Evil 0. Il ritmo viene distrutto e il gioco diventa più fastidioso delle sue controparti console.

Insieme al folle prezzo di £ 30 per ogni gioco, l'offerta di Capcom qui non è così forte come dovrebbe essere. Si spera che risolvano questi problemi in futuro. I grandi giochi non dovrebbero essere ostacolati in questo modo.

Maggiori informazioni sugli argomenti: Nintendo Switch, Resident Evil, Resident Evil 0

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