Player Unknown's Battlegrounds è ora in esecuzione su Microsoft Azure

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Durante la teleconferenza sugli utili di ieri, il CEO di Microsoft Satya Nadella ha parlato del business dei giochi. Ha affermato che Microsoft sta ampliando il proprio approccio al modo in cui pensano ai giochi end-to-end, dal modo in cui i giochi vengono creati e distribuiti a come vengono giocati e visualizzati.

Xbox Live è una parte importante della strategia di Microsoft che collega le risorse di gioco di Microsoft su PC, console e dispositivi mobili. Microsoft ieri segnalati che ora ci sono circa 53 milioni di membri Xbox Live e le entrate derivanti da software e servizi Xbox Live hanno registrato una crescita del 21%.

Inoltre, abbiamo grandi aspettative per la nostra attività di gioco per portare più persone a più esperienze Microsoft e ampliare i nostri scenari di coinvolgimento e utilizzo. Ciò significa fondamentalmente ripensare al modo in cui misuriamo i progressi nei giochi. Sebbene continuiamo a innovare su console, PC e servizi Xbox Live, vediamo sostanziali opportunità aggiuntive negli eSport e nello streaming. Con una crescita del 20% in questo trimestre, la crescita dei ricavi di software e servizi riflette il potenziale nella fase iniziale di questa più ampia opportunità.

Microsoft ritiene che il proprio business nel cloud possa trarre vantaggio dal business dei giochi in generale. Gli sviluppatori di giochi per console, PC e dispositivi mobili possono utilizzare l'infrastruttura e i servizi cloud di Azure per migliorare il loro gioco. Poiché il gioco richiede un'enorme potenza di elaborazione di CPU e GPU, gli sviluppatori tendono a spostarlo sul cloud.

Satya ha anche rivelato che PUBG Corp, lo sviluppatore dietro il popolare gioco Player Unknown's Battlegrounds, ora utilizza Microsoft Azure per mantenere il gioco. È importante notare che PlayerUnknown's Battlegrounds sarà un'esclusiva per Xbox One quando verrà lanciato entro la fine dell'anno.

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