Rilasciata la specifica OpenXR 1.0, Microsoft dimostrerà presto le app basate su OpenXR

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Rete Microsoft

Nel 2017, Microsoft si unì al gruppo Khronos, il creatore di OpenXR, uno standard progettato per migliorare l'interoperabilità tra le varie applicazioni e interfacce hardware utilizzate in VR. All'inizio di quest'anno, Microsoft ha rilasciato un versione di anteprima del runtime di OpenXR per la piattaforma Windows Mixed Reality basata sulla specifica bozza OpenXR. La scorsa settimana, Microsoft ha rilasciato la prima versione di App OpenXR per Windows Mixed Reality su Microsoft Store. Dopo aver installato questa app, gli utenti di Windows Mixed Reality possono eseguire applicazioni basate su OpenXR. A SIGGRAPH 2019, Microsoft presenterà applicazioni XR destinate a piattaforme VR e AR distinte.

Il Gruppo Khronos ha annunciato oggi il rilascio della specifica OpenXR 1.0. La nuova specifica è disponibile su GitHub.

"Il gruppo di lavoro è entusiasta di lanciare la versione 1.0 della specifica OpenXR e il feedback della comunità sulla specifica provvisoria rilasciata a marzo è stato prezioso per portarci a questo traguardo significativo", ha affermato Brent Insko, presidente del gruppo di lavoro OpenXR e capo dell'architetto XR presso Intel. “Il nostro lavoro continua mentre ora finalizziamo una suite di test completa, integriamo il supporto chiave del motore di gioco e pianifichiamo il prossimo set di funzionalità per evolvere uno standard multipiattaforma davvero vivace per piattaforme e dispositivi XR. Ora è il momento per gli sviluppatori di software di iniziare a far funzionare OpenXR".

“L'era mobile dell'informatica è stata definita e, in definitiva, vincolata da ecosistemi chiusi. Con la realtà mista, la prossima ondata di informatica deve essere e sarà aperta", ha affermato Don Box, Technical Fellow presso Microsoft. “Oggi, Microsoft è orgogliosa di rilasciare il primo runtime OpenXR 1.0 che supporta la realtà mista, per tutti gli utenti di Windows Mixed Reality e HoloLens 2. Siamo entusiasti di lavorare ora con la comunità OpenXR per progettare le estensioni chiave che daranno vita alla realtà mista, con il pieno supporto entro la fine dell'anno per il rilevamento delle mani, il rilevamento degli occhi, la mappatura spaziale e gli ancoraggi spaziali di HoloLens 2".

OpenXR è l'unico standard aperto che fornisce accesso multipiattaforma ad alte prestazioni a piattaforme e dispositivi VR e AR. Con il supporto di diversi leader del settore, potrebbe presto diventare lo standard de facto.

Fonte: Microsoft

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